21世纪曙光初露之际,在互联网发展的潮头,有一股来自中国电信的力量迎风破浪奋勇搏击,仅用短短一年的时间, 便登上中国十佳网站宝座,这就是今日蒸蒸日上的21CN (www.21cn.com)。令人更感惊讶的是,一个创造如此效率奇迹、以领先在线服务提供商地位令人瞩目的网站,竟然是 一家国企网站。龙腾世纪,如今21CN已经龙飞九天,海阔天空任纵横。2003年初,作为中国电信集团旗下最大的全资控股公司-世纪龙信息网络有限责任公司,也是中国四大门户网站之一的21cn,宣布进军网络游戏市场,一时间舆论纷纷,众人争相议论的话题是:21cn会从中国网络游戏市场切下多大的蛋糕?网络游戏市场是否会从新洗牌?面对这些话题,让我们先分析一下中国的网络游戏市场的大背景。
电子游戏近年来借助互联网提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,参与者能在虚拟世界里发挥在现实世界中无法展现的潜能。电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。据统计,2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元,热门电影的票房不敌游戏销售。今年上半年,游戏销量又比上年同期增加了二成。根据国际著名咨询服务公司普华永道预测,全球电子娱乐业销售额在今后数年内将以每年7.2%的幅度递增,2005年将达到1.2万亿美元,网络游戏产业存在巨大的发展空间。
而在盗版满天飞的中国内地,只有网络游戏通过其特有的购卡买点的方式继续成功地回报着辛勤的开发者和投资商。这种理想的赢利模式,为娱乐产业提供了非常稳定的保证,大大降低了投资风险。随着互联网的飞速发展,网络游戏这块"蛋糕"正吸引着游戏开发商、ISP、ICP等运营商。网络游戏的"一路走红",促使了电脑硬件的加速升级,为电信服务商带来了接入市场和分成的增长,为网吧增加了营业收入,再算上其他物流、市场等,整个市场的规模远远大于估计的数值。业界一位资深人士认为:"游戏厂商每赚1元钱,其周边产业就能赚到5元甚至更多。"
目前我国网民数已达4587万人。据中国电子竞技大会主办方负责人介绍,我国是拥有电子竞技爱好者群体最大、群众基础最好的国家,有超过1000万人的电子游戏玩家群、400多万付费玩家群。中国网络游戏产业年产值约10亿元左右,并且其发展潜力仍然巨大。而这么大一块蛋糕要如何来分?21cn的总裁陆德有他自己独特的见解。
陆德认为,现阶段的网络游戏市场充满着泡沫与机遇,网络游戏做为新兴的网络娱乐服务项目,提供网络服务为主要业务的21世纪建设网络游戏是21cn新的发展方向。作为中国四大门户网站之一,也是华南最大的门户网站-21CN已经花重金引进了国内的一个高质量的网络游戏"新西游记"作为进入游戏市场的前奏。陆德表示,公司将在三个方向发展,网络通讯、网络媒体、网络软件三大业务齐头并进,而且将三大业务的盈收份额都作了非常精确的定位!按照陆德的说法,网络是没有界限的,要做就要做老大,不然就会被吃掉。所以21cn将会进一步扩张,收缩战略只会使企业越做越小。因此21cn对于网络游戏这块诱人的蛋糕自然也不会置之不理。
战略家与决策者
微软公司预测,2005年全球互动娱乐业产值800 亿美元,微软研究院把网络游戏作为四大研究方向之一,比尔·盖茨称这是最好的投资。
在当今的韩国,网络游戏产业已经超过汽车工业。在全球,网络游戏的年销售额超过好莱坞全年收入。北美最大的娱乐软件商会组织IDSA曾发表预测称,仅仅2002年,世界网络游戏的产值将突破60亿美元。作为新兴产业,网络游戏已经成为与电影、电视等并驾齐驱的最为重要的娱乐产业之一,日显巨大的市场潜力。
21cn此时选择恰当的时间选择一款出色的游戏进军网络游戏市场,多亏于陆德独到的眼光和头脑和一直对互联网时代的见解。