3Dlabs Oxygen GVX1图形加速卡
图片下方的芯片是一块名为GLINT Gamma GL 的几何处理器,其最大处理速度为每秒475百万个照明和转换多边形。如果需要的话,3DLab还运用了一种所谓的PowerThreads技术。它是基于OPENGL-ICD的技术,允许计算机的CPU执行一部分几何和光照转换运算。这种情况下,驱动程序利用了PENTIUM III的SSE指令集或AMD的ATHLON处理器的3DNOW!扩展指令集。
OPENGL驱动程序还能利用多处理器,并让它们保持运算平衡。但当你察看后面的基准测试成绩时,就会发现并不是每一个应用程序都能得充分利用这种技术。当然,在某些环境下,它也能利用PowerThreads技术优化性能。在这里,我们要指出其它的制造厂商也能保持CPU和图形处理器之间的平衡。3Dlabs公司市场部很明智地将他们的方法注册为PowerThreads技术。虽然就理论而言,它并没什么特别之处。
光栅处理器GLINT R3芯片上带有一个巨大的散热风扇。R3集成了一个300MHz的Ramdac。它能在真彩模式、分辨率为1920*1080时,刷新率高达100Hz以上。该卡支持的分辨率高达2048*1536,但此时刷新率仅能达到60Hz——这是人类眼睛所能察觉闪烁的极限。GLINT
R3处理器支持独立DMA引擎及128位显存接口。
在我看来,32MB显存是远远不能满足要求的。分辨率越高;GVX1能用到材质中的显存越少。但是,这款图形加速卡支持高达256MB的外部材质显存,这是通过AGP总线利用的系统内存。但这种情况下,至少确保显示内存有284MB。这也是这款图形加速卡的性能瓶颈之一:Oxygen Gvx1在分辨率达到1600*1200时不可能高速显示大纹理材质。让我们看看这款图形加速卡在1280*1024分辨率下的表现。
3Dlabs Oxygen GVX1-DFP-和视频接口

除了模拟标准VGA接口(右边)之外,还有一个专门用于数字化平面显示器的DFP接口(Digital flat parel)。? 接口也称为MDR20,支持LCD显示器,最高分辨率为1280*1024@60Hz,如果你的LCD显示器是DVI接口的,那需要一个DVI-to-DFP转接卡。
与最大(模拟)VGA分辨率相比,通DFP的分辨率并不是很高,但要知道现在市场上带数字接口LCD显示器支持的分辨率不超过1280*1024,除了NEC的21.1英寸的LCD2110P,最大分辨率高达1600*1200。所以它只能使用模拟VGA接口,而不能使用数字DFP或DVI接口。
图上最左边是一个立体眼镜3-PIN接口,现在带上水晶眼镜就能享受立体图象。正如表中看到的超过60种应用程序支持显示3D模式的立体功能。
3Dlabs Oxygen GVX1——显示特性

3Dlabs力图统一产品的图形信息。我们认为制造厂商在Windows NT4.0方面走到了前面。DIRECT3D方面没有什么长足进展,他只对WINDOWS9X和WINDOWS2000提供了硬件支持。NT4。0的软件也不支持D3D加速。其它信息是非常明了的。
显示属性设置提供了Gamma选项设置,但这显然太少了。

这个标签设计看起来很好,Oxyen GVX1的图形卡的驱动程序支持对各种应用程序优化,包括3D Studio MAX、Solidworks、AutoCAD或Pro/Enginer等。优化选项均是自动设置,当然也有根据自已的喜好手动调节设置。
显示器设置没有什么特别。显卡自动读取DDC兼容显示的数据并提供优化的图象剧新率。也可以手动选择VESA和其它特殊模式。3DLABS在说明书中讲得十分详细。标签选项和显示属性可以放在一起。
3DLABS OXYENGVX1——POWER
THREADS POWERTHREAD技术是如何平衡CPU与图形处理芯片之间的转换与光照计算的呢?

一位3DLABS的技术工程师解答了这个疑问:16号数字会进入“DMA”(直接内存访问)子缓冲的数字缓存中。只有Powerthread技术才能完全发挥作用,下面基准测试得分清楚地表现的那种出色的效果。
在AWADVS-03 Beenchmarks测试中,性能有大幅度提升。但其它测试中都没有发生类似情况。这使我们十分疑惑:如果是Powerthread完全打开了这16个子缓存,为什么3DLABS不用它们来优化应用程序设置呢?如果设置了这种优化,在3DMAX中,我们却只读到5个,是不是很奇怪?
相关报道
本文导航>>
- 1.3Dlabs Oxygen GVX1图形加速卡
