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团队协作《反恐特警组4》前瞻

2005-01-27 16:07 作者: game 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:Brave

  若是对所谓“反恐游戏”的历史有些了解的,想必会知道Sierra的SWAT系列。事实上《反恐特警组》差不多可以说是这方面的鼻祖了,早在1995年系列的第一作便已出现。虽然那时还仅仅是一个粗糙的2D射击游戏,但还是凭借着SWAT的名号为日后的续作打下了基础。而99年的3代则把FPS、战术、真实三大要素结合到一起,赢得了hardcore玩家的广泛好评,如今在沉寂了5年之后《反恐特警组》再度归来,借助UNREAL引擎的威力为我们带来更精彩更真实的游戏体验。

真实的物理特性

   一如游戏的前辈那样,《反恐特警组4》对增进真实性下了相当大的力气。枪械射出的每一颗子弹都被独立的计算,不同种类的弹药亦有着各自的效果。由于使用了Havok物理引擎《反恐特警组4》中的环境将显得更加真实,游戏中的各种物件都有着真实的物理特性。玻璃瓶会被子弹打碎,木箱或椅子则会在子弹的冲击下跳动最后解体。事实上现在的“掩护”并不像你所想的那样可靠,诸如AK47那样的步枪可以轻易地穿透游戏中的大部分物体然后在你身上开几个洞。
  游戏中的每一个任务(不管是单人的还是多人的),都有着详尽真实的环境,我说“详尽”的意思是——那里不止是有一座空仓库,然后在里面加上几条走廊、堆上几个箱子而已。你会在里面遇到很多乱七八糟的东西,诸如空瓶子、垃圾、比萨盒、废纸、铁桶、腌肉、衣架、弹子机、装满罐头的货架、叉车……所有那些你想到想不到的琐碎细节都被描绘出来(而且都有着自己的物理模型)。虽然对于行动本身并没有太多实际的影响,但毫无疑问这大大增进了游戏的真实感。

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