中韩游戏人才教育项目预热专访
8.作为一个技术出身的总裁,请你跟我们的很多从事和热爱网络游戏技术工作的年青人谈谈,在网络游戏开发中的关键点是什么,以及作为一个技术人员在自身发展方面应当如何进行规划?
第一,对软件开发员而言,最重要的是自学。据 5 年前美国 IBM 发表的报告,软件开发周期为 6 个月,但是目前软件开发周期已缩短为 3 个月了。 也就是说,新技术以 3 个月为周期 面世。因此,自学并不是选项,而是必须的。如果你不爱自学,我还是建议你不要进入游戏开发领域了。
第二,如果是游戏开发员,最好要多去参与电影、小说、音乐剧等各种艺术活动。虽然漫画也可以,但是我还是建议去参与艺术活动。因为游戏是一种艺术行为,这种艺术活动可以刺激观众的创造欲望,所以参与艺术活动十分有助于提高自身价值。
9. 中国的网络游戏产业刚刚起步,需要相当多的合格人员。您在这方面有什么好的建议 ?
这个问题已经在第六个问题里详细说过,最好多吸取韩国技术人员在过去多年开发游戏中积累的经验。为了更好的学习韩国的成功经验,游戏培训以及共同开发是十分必要的。区分韩国市场和中国市场已经失去了意义,最关键的是哪个公司的哪个游戏最有影响力的问题。 游戏开发技术不能仅依靠教材,真正需要的是真正的编制游戏的实战经验。目前,韩国的所有开设有‘游戏软件系'的大学里面,系里的教授们不是博士学者或专业研究人员,而是具有实战经验的开发人员。本人曾担任过两家大学的教授,今后也会在与清华万博合作的游戏培训项目中直接授课。在此,我还是要强调实际上并没有游戏开发博士,只能培养做好游戏的人才。
10. 中国拥有巨大的网络游戏市场。面对这样的市场,您与您的公司将会有什么动作 ?
我们将通过和中国专业的 IT 培训公司清华万博一起,举办游戏培训班来重点培养优秀游戏开发人才,并借此推进优秀游戏的开发。我们将把韩国的技术与中国的人才相结合,来开发中国本土化的网络游戏。我本人的计划:培养优秀人才 -> 在中国与韩国游戏开发者共同开发 à 开始服务游戏 -> 向韩国、日本、泰国出口。
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