每当我们提到一个成功的游戏的时候,我们常常想到的是这个游戏的画面是多么多么绚丽,剧情是多么多么感人,手感是多么多么优秀;即使在我们国内的一些不错的游戏评论中,较多地也是着手谈这些方面,而对于对游戏起着重要作用的游戏音乐则常常一笔带过,没有怎么详细地去研究讨论。虽然我们任何一个人都承认游戏音乐对时下的游戏起着重要的作用,但在大多数的时候,我们都不经意地把它忽视了。
其实放眼当今的国际间的游戏产业,一个所谓“成功”的游戏,通常都是在程式、画面、剧情与配乐各方面都有不俗的表现,才比较容易受到玩家的青睐。曾几何时,音乐已经跳脱当作衬底或花瓶的跑龙套角色,一跃成为游戏当中举足轻重的要角,探究其原因,其实很简单,玩家在看过很多声光剧情均属一流的优秀作品之后,自然而然会去比较其配乐的好坏,如同好莱坞的电影配乐一般,在绞尽脑汁弄出许多精彩的特效与剧情之后,谁能接受粗制滥造的配乐?加上游戏原声带也开始成为玩家喜欢的收藏精品之一,因此,“音乐”在游戏中的地位也随之水涨船高,成为游戏制作中另一门专业的领域。
真正要讨论游戏音乐,就必须从整个游戏的发展过程来看,因为游戏音乐毕竟是游戏的附属品,正是因为游戏本身技术的进步提高,才让游戏音乐的整体表现提高,在这儿,笔者就简单地把游戏音乐的发展过程阐述一下。