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微软“XBOX2”系统构架预测

来源:天极网游戏频道 作者:game 责任编辑:Brave 发表时间:2004-05-08 10:47 评论()
微软

  而对于用来储存及发行游戏的光盘系统,资料中则标示使用容量 9.4GB,读取速度约为 12 倍速 DVD-ROM 光驱的标准,推测应该是使用与现有 Xbox 相同的 DVD-9 盘片。由于下一代的高密度蓝光光盘标准目前仍由 Blu-ray Disc 与 HD-DVD 两大阵营角力中,尚未分出胜负,微软还未表态将支持哪一种标准,而两大标准的相关产品预定于 2004 年下半年才陆续推出,真正开始普及至少需等到 2005 年以后,如微软确实计划于 2005 年下半年推出 Xbox2 的话,势必无法等到局势底定,故采用现有 DVD 标准是最保险、成本也最低廉的选择。

  但采用现有 DVD 标准意味着 Xbox2 将无法满足下一代的数字影音播放功能,对于微软计划以 Xbox 攻占各家庭客厅的战略有着不利的影响,故也有可能改采新一代蓝光 DVD,实际状况需视 BD 与 HD-DVD 两大阵营的发展而定。

◆ 兼容?不兼容?

  对于许多 Xbox 玩家所关心的 Xbox2 是否兼容于 Xbox 等疑问,本资料中完全没有提及,所以无从推测,目前只知道微处理器、绘图核心与音效暨南桥芯片这三大主要芯片的供货商与 Xbox 完全不同,微处理器更是从大家所熟知的英特尔 x86 换成了 IBM PowerPC,所以要提供兼容可能并不如大多数人想象中的容易,微软至今也从未公开是否兼容的相关讯息。兼容与否攸关了现有庞大的 Xbox 游戏软件是否能延续到下一代主机上游玩,也关系到 Xbox 与 Xbox2 世代交替所造成的冲击大小,影响不可谓不大,目前仅能静待微软方面的正式发表揭晓。

◆ 结论

  以往被视为是 PC 架构延伸的 Xbox,在后继机种的设计上,很明显的舍弃了直接以 PC 架构延伸而来的政策,而是专门为”电视游乐器”这个用途来量身打造,不再以不惜血本的高规格来竞争,而是追求成本与效能平衡的高效益设计,并且抢先在竞争对手下一代主机推出前上市,企图重演当初 PS2 率先上市,成功占有大部分市场的经验,而这一连串争夺市场宝座的手段,是否真能奏效?相信时间会解答一切的疑问。

注:本文所依据的图表与相关消息,除少部分为官方已确认之外,大部分尚未经过官方正式确认,故各项叙述与预测与实际状况并不一定符合。

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