创建动画概述 动画图像可以使您的站点更加生动.Fireworks中,您可以创建动画广告条,动画标志,动画卡通等多种类型的动画图像.
在Fireworks中,动画的制作思想是通过动画符号(symbol)在不同影格的不同设置,造成视觉上的变化.当影像随着影格播放,就形成了动画.
您可以编辑动画符号的属性进行调整,创建位移,淡入淡出,旋转等等的变化.
由于您可以在一个文件中操作多个符号对象,所以,您可以创建各种更复杂的动画效果.
动画图像只有在图像优化格式选择 Animated GIF(动态GIF)格式时才可以产生.这一点非常重要.在优化面板(Optimize)您可以对文件输出的其他属性进行调整.Fiteworks输出动画格式主要是 Animated GIF 或 Flash SWF.
关于动画 在Fireworks中您可以通过动画符号(animation symbols)创建动画.动画符号的运动将对应的分配到各个影格中.动画的长度由影格的长度决定.您可以在一个动画中使用多个动画符号.
创建动画主要有下面四个步骤:
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创建动画符号.
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在符号属性对话框中对动画符号进行设置.包括运动角度,运动距离,放缩,透明变化,旋转角度等.
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在影格面板(Frames)中调整影格延迟时间(Frame Delay),控制动画速度.
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在优化面板选择文件输出格式为动态GIF(Animated GIF). |
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使用动画符号 动画符号的原理和电影的原理类似.下面的例子是三只天鹅飞过芦苇塘,每一只天鹅都是动画的一个成员,或者称为角色.
您创建的任何对象或导入的对象都可以作为动画符号.每一个符号都有自己独立的属性.所以您可以针对不同的对象创建不同的动画形式,例如移动,淡入淡出等.
注:如果您将对象转换为动画符号,您需要注意,此时应该在优化面板(Optimize)选择动态GIF格式(Animated GIF),否则将不能输出动画图像.更多详细请参看
优化动画 .
您可以在任何时候通过符号编辑器(符号编辑窗口)改变符号的图形.通过动画属性对话框或对象面板,改变符号动画的属性.符号编辑器将只对当前选中的符号进行编辑,而不会影响画布上其它的对象.
当您创建动画符号,符号自动添加到当前文件的库中.当您需要在此使用动画符号时,您只需要从库中该符号拖动一个实例(Instance)到画布上.
创建动画符号 当您创建动画符号后,您可以在动画属性对话框中设置动画符号的属性.包括位移,旋转等等.如果您不设置影格数目,Fireworks默认新创建的动画符号含有五个影格,每个影格延迟时间是0.20秒.
新建动画符号:
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选择菜单 Insert -> New Symbol(插入 ->新符号). |
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在符号属性对话框中(Symbol Properties dialog),输入新建符号的名字. |
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选择动画符号(Animation),点击 OK 确定. |
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在符号编辑器中,绘制对象. |
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您可以像在画布上绘制对象一样在符号编辑器中进行创作.符号编辑器既可以在位图编辑模式,也可以在矢量图编辑模式. |
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完成符号的创作,关闭符号编辑器. |
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Fireworks将符号存放在库中,并在画布中央放置一个符号的实例. |
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选中动画符号,在对象面板您可以为动画添加新的影格. |
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对象转换为动画符号:
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选中对象. |
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选择菜单 Modify -> Animate -> Animate selection(修改 -> 动画 -> 选中). |
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在动画属性对话框中进行设置.关于设置的详细信息,请参看 编辑符号属性 . |
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完成设置,对象自动转换为动画符号.并将符号存放在库中,在画布上放置动画符号的实例. |
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编辑符号属性 您可以随时改变动画符号的属性,对速度,方向,位移,旋转等属性进行修改,从而创建复杂的动画效果.
任何动画的关键属性是动画的影格数目.它决定了您的动画的画面数量.当您设置好影格数目,Fireworks自动在对应数目的影格中加入动画的画面.如果文件中存在的影格少于您定义的数目,Fireworks自动在文件中添加影格.
在动画属性对话框或对象面板,您可以进行动画属性的调整.
对象面板