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河洛工作室访谈录

来源:GAMEPLAYER 作者: 责任编辑: 发表时间:2001-05-02 10:11 评论()
访谈

  深入“武林群侠传”的世界

  相信玩家们对于“武林群侠传”已经不再陌生了吧!由于故事的开始,延续着“金庸群侠传”的魅力,游戏的制作又是同一个工作室,所以许多人都将两者相提并论,甚至会有续作的想法产生,然而,事实真是如此吗?“武林群侠传”的游戏方式,可说是摆脱了传统武侠RPG,与“金庸群侠传”大异其趣;人物和角色的设计,也不再带有金庸小说的色彩,所以若说是续作,确实有些勉强,可是若不是,又为何会与“金庸群侠传”牵扯上某种关系呢?于是我们抱着种种的疑惑,特地走访一趟游戏制作公司——河洛工作室,请程序设计兼任游戏企画的徐昌隆先生,为我们解开这一连串的谜团,也让玩家们更深入“武林群侠传”的世界。

  综合了养成游戏的角色扮演

  “其实推出《金庸群侠传》后不久,我们就已经开始着手下一个武侠类型的游戏,人物、职业都有了初步的规画,基本的架构与《金庸群侠传》是没有任何关系的。”徐先生说:“大约过了一年多的时间,在游戏的制作过程中,我们突然想将其它的创意溶入这款游戏,于是舍弃了原先的企画,设定玩家们能加入各个门派,学习各种武功,走类似《金庸群侠传》的模式,但是规模更大。当初计画时是认为,即然场景都画好了,只要再多加一倍的场地,剧情再多一点,应该就可以了。可是美术人员动手绘制一、二张图后,发觉并没有想象中那么简单,才不得不想办法做些调整,连场景也做了三次的改版,然后逐渐改成现在即有角色扮演,也有养成的类型。”“至于有许多玩家会将一年多前所刊登的道歉启事,与《武林群侠传》一而再的延期,作过多的联想,我们希望透过这样的说明,让玩家们了解,事实并非如外界所想象,我们只是希望能给玩家另一种武侠的尝试,体会不同的游戏罢了。”

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