第二行部分共有6个命令。这些命令都是illustrator所特有的,执行复杂的布尔和其他操作,执行后各物体会被分割成多个物体,然后自动群组。当然,最后一个命令Minus Back除外。
分割(Divide)
把所选的多个物体按照它们的相交线相互分割成无重叠的小块。所有的重叠区域都只保留最上面的小块。分割之后的物体自动群组,你可以用白箭头移动其中的每个单独部分。
下面修剪(Trim)、合并(Merge)、裁切(Crop)三个按钮的运算非常相似,都是对图形的优化精简操作。优化后的作品成为单层的无重叠区域图形。这些命令在你绘制好作品之后作商业输出非常有用。
修剪(Trim)
修剪是一个图形的优化精简操作,所有前面物体对后面物体进行修剪,删除所有被覆盖的区域。修剪后所有轮廓效果都消失。
合并(Merge)
删除所有被覆盖的区域。所有前面物体对后面物体进行修剪,修剪后所有轮廓效果都消失。和修剪的唯一区别在于,相邻的同色物体会被合并成一体。
裁切(Crop)
裁切是一个复杂的操作,它实际上同时做了3件事情。
1、以最上面的物体为容器,删除所有容器之外的物体部分,
2、删除容器本身,
3、然后在剩下来的容器内部的部件进行一次修剪优化(删除所有被覆盖的区域,所有轮廓效果都消失)。
比如你要把最后的作品裁切成矩形,同时对整个作品进行一次无重叠优化,就可以用这个命令。如果你想保留其中采用的轮廓效果,那么在优化之前,应该先把它们都expand成为图形。
轮廓(Outline)
去掉所有填充,按物体轮廓的相交点,把物体的所有轮廓线切分为一个个独立的小线段。执行命令之后,所有轮廓线宽度为0,但如果我们把它们选中,把轮廓线加粗之后就会发现,轮廓线保留了原有物体的填充颜色,但是物体重叠部分的轮廓线颜色继承了它最上方物体的填充色。
在准备需要陷印重叠对象的线稿时,这个命令是很有效的。
减去后面(Minus Back)
从最前面的物体中减去最后面的物体。用于删除物体中不需要的部分。和上面的布尔相减命令是正好相反,不过,它没有expand选项,就是说,它一步到位,没法动态修改了。说实在的,觉得AI设置这个命令有些多余,这样前减后后减前的来回折腾,就不如像corelDRAW那样来得潇洒,最后一个被点击的就作为减去的物体。
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