就是上面一行的四个按钮,也是矢量软件的4种基本布尔运算功能:相加、相减、相交、排斥(镂空)。这些命令都支持多个物体同时运算。运算之后各物体成为一个单独的物体。
相加(Add to Shape Area)
将选中的各个物体合并成为一个物体。
相减(Subtract from Shape Area)
从最下面一个物体中减去和上面所有物体相重叠的部分。

相交(Intersect Shape Areas)
只保留所选物体的重叠部分。

排斥(Exclude Overlapping Shape Areas)
各个物体合并成为一个物体,但是重叠的部分被镂空。如果是多个物体重叠,那么偶数次重叠的部分被镂空,奇数次重叠的部分仍然被保留。在一些装饰画中常可以看到这种效果。

Expand按钮
上面所讲的这四个按钮右边还有一个Expand按钮,它的作用是固化这四种图形组合运算的结果。
这些运算之后的结果仍然是动态的,随时可以修改,比如你可以用白箭头选中其中的某个物体,对它进行移动和修改。只有expand以后,运算的结果被固化,这时它们真正成为一个单独的物体。
如果你不想保留布尔的动态效果,直接一步达到expand的状态,可以在点击命令按钮的同时按住alt键。不过,在物体数目超过两个的时候,常常会计算出错,得到你意想不到的结果,所以,在运算多个物体的时候,最好还是老老实实,先计算处理,再expand。
在没有expand的时候,用白箭头选中其中的物体,Pathfinder面板上相应的按钮显示被按下的状态,显示它们当前采用的布尔模式,。这时你点击其他的模式按钮,可以切换到别的布尔模式。
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