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天极网 > 软件频道 > 设计在线 > 美工教室 >图解Illustrator图形组合工具Pathfinder

图解Illustrator图形组合工具Pathfinder

2002-10-17 15:26作者:cerio 原创出处:天极设计在线责任编辑:Shiny

  一、形状模式部分

  就是上面一行的四个按钮,也是矢量软件的4种基本布尔运算功能:相加、相减、相交、排斥(镂空)。这些命令都支持多个物体同时运算。运算之后各物体成为一个单独的物体。

  相加(Add to Shape Area)
  将选中的各个物体合并成为一个物体。


图1 相加(Add to Shape Area)

  相减(Subtract from Shape Area)
  从最下面一个物体中减去和上面所有物体相重叠的部分。


图2 相减(Subtract from Shape Area)

  相交(Intersect Shape Areas)
  只保留所选物体的重叠部分。


图3 相交(Intersect Shape Areas)

  排斥(Exclude Overlapping Shape Areas)
  各个物体合并成为一个物体,但是重叠的部分被镂空。如果是多个物体重叠,那么偶数次重叠的部分被镂空,奇数次重叠的部分仍然被保留。在一些装饰画中常可以看到这种效果。


图4 排斥(Exclude Overlapping Shape Areas)


  Expand按钮


  上面所讲的这四个按钮右边还有一个Expand按钮,它的作用是固化这四种图形组合运算的结果。

  这些运算之后的结果仍然是动态的,随时可以修改,比如你可以用白箭头选中其中的某个物体,对它进行移动和修改。只有expand以后,运算的结果被固化,这时它们真正成为一个单独的物体。

  如果你不想保留布尔的动态效果,直接一步达到expand的状态,可以在点击命令按钮的同时按住alt键。不过,在物体数目超过两个的时候,常常会计算出错,得到你意想不到的结果,所以,在运算多个物体的时候,最好还是老老实实,先计算处理,再expand。

  在没有expand的时候,用白箭头选中其中的物体,Pathfinder面板上相应的按钮显示被按下的状态,显示它们当前采用的布尔模式,。这时你点击其他的模式按钮,可以切换到别的布尔模式。

共4页。 9 1 2 3 4 :

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