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创世纪线上RPG游戏的二三事
来源: 作者: 责任编辑: 发表时间:2000-12-05 00:00 评论()
位在美国德州奥斯汀的 Origin Systems 在 1980 到 1990 年代初期,以「创世纪」 (Ultima) 系列游戏走红全世界,在理查‧盖瑞特 (Richard Garriott) 的带领下成绩辉煌,陆续推出过「银河飞将」 (Wing Commander)、「私掠者」 (Privateer)等游戏。而 Origin 更在 1995 年开始涉入多人线上 RPG 游戏,将传统的文字 RPG 游戏 (Mud) 正式带入图形游戏的领域,而 UO(Ultima Online) 也成为第一个这么成功的线上 RPG。
而 Origin 也并非一路走来顺畅无比,Verant Interactive 在 1997 年开始设计另一款游戏,并且在 1999 年上市,与 Origin 不同的,这款新游戏全部都是以 3D 模块制作而成,而这款 EQ(EverQuest) 也以后来居上之姿,现在占据线上游戏的龙头宝座。
虽然坊间对于 EQ 还是 UO 好的问题争论不曾中断,但看来 Origin 自己已经有了答案。首先是 Ultima IX 使用全 3D 引擎,而将要推出的下一代线上游戏 UWO (Ultima World Online)更是全然的 3D 游戏。
UWO 将会使用全新的引擎支持 D3D 协议,且游戏同时可以容纳超过 5000 个玩家在同一个服务器上,实际的容纳人数将在 Beta 测试后作调整。而 UWO 的经验升级系统则和 EQ及「柏德之门」相似,而技能也要随时使用才会增加熟练度而魔法系统也与 UO 有极大的不同,现在施法不再需要媒介了,只有在第一次学习魔法时使用而已,但是少部份的高等魔法还是需要媒介,这和 EQ 现在的魔法使用方式是相同的。
对于 Origin 来说,UO 的确让它得以继续生存,但在挑战持续出现的现在 Origin 是否还能挺立下去,就有待时间来证明了。
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