战斗纪元 2005年中国网游市场分析
来源:1t1t 作者:张浩成/王牧 责任编辑:blee 发表时间:2005-01-05 10:36 评论()
展望05年后的大未来
实际上,2005年虽然是玩家的盛世,但也朦胧的预示着下几年网游界的发展。国产游戏方面,由于普遍存在投资者追求短期回报,开发团队缺乏管理等种种问题,使得我并不看好独立工作室或小公司制作的网游产品。而几大公司在开发新产品上,则都因商业因素而都趋于保守。这种情况在2、3年内应当还不会改观。港台的游戏开发商则在3D化潮流中远远被抛在了大陆之后。
而国际上,韩国游戏至今没有超越《天堂2》档次的作品也证明了在今后几年韩流的影响力将越来越小。日本游戏业界由于家用机市场的发达仍将一如既往的对PC网游漠视。
此外,由于欧美公司偏向理性,注重再评估投资回报,使得2004年诸多网游都由于被评为投入与产出不能符合要求而被中断开发,其中大作不少,甚至一些作品的开发进度已超过80%。而面临必须进行巨额投资却不一定能收回成本及盈利的网游现状,注定了2005年欧美网游在新产品开发方面将是一个“小年”。2005年的E3展上不会有太多新网游作品公布,而正在开发的作品中又有多少款将会流产我们也不得而知(UO2、黑客帝国OL、龙与地下城OL、魔戒:中土OL)。部分拥有绝对资金保障的如NCSOFT北美分部,理查德·加里奥特在炒掉了自己亲手提拔的《Tabula Rasa》主策、主程、主美后,自己亲自上阵担当制作人将游戏推翻重制,因此不太可能分身开发新产品;卢卡斯方面应会致力于推出星球大战的下一部资料片或单机版游戏;SOE自然将忙于扩展EQ2的内容与《魔兽世界》决一死战……而其他公司或制作室,限于技术和资金,一般难以完成我们所谓网游大作的开发。在这种情况下,我们可以粗略的推断,2005年不会有太多十分轰动的新网游推出,不会有2002、2003年同时期待《A3》、《天堂2》、《魔兽世界》、《无尽的任务2》那样的盛况再现。这也就意味着,按开发周期推算在2007年前我们不会玩到下一代的超一流网游作品。
结语:早年人们对游戏充满恐惧并叫嚣着要将这“电子鸦片”在国内连根拔起,然而市场经济教会了大家更进一步去理解和接受游戏。我们从前在红白机上兴高采烈玩起海底大战、超级玛丽的时候,绝没想能到日后竟诞生出网络游戏这划时代的产物。2004年就要过去了,在这一年中,粉墨登场的众多产品其归宿也都渐渐尘埃落定,我们在感叹韩风终于不再遮天蔽日般笼罩着网游界,欧美老牌公司终于开始重视中国市场的同时,也开始担心众多的国内游戏开发厂商仓促成军所缔造的一系列本土产物。2005年是一个让众多玩家一生都会记得的一年,一如很多魔幻、甚至武侠游戏背景里提到的——“那是一个混乱、光荣并战斗着的纪元”。
