Yesky首页| 产品报价| 行情| 手机 | 数码 | 笔记本 | 台式机 | DIY硬件 | 外设 | 网络 | 数字家庭 | 评测 | 软件 | e时代 | 游戏 | 视频 | 壁纸 | 群乐 | 社区 | 博客 | 下载
您现在的位置: 天极网 > 游戏 > 网络游戏频道 > 中国网络游戏为何被“863”相中?
全文

中国网络游戏为何被“863”相中?

2003-12-16 11:15 作者: 丁伟 出处: 中国企业家 责任编辑:Brave
天极IT资讯短信服务 游戏新闻八卦
资费:包月6元
手机:
介绍:游戏业界最快的新闻资讯,为你探寻最火爆的动态游戏新闻、新作介绍、发售时间、业界展会及独家采访等等让您一次看个够。

  

  “863计划”能为中国的网络游戏带来“盛世”吗?能够抵御网络游戏产业的“文化入侵”吗?

  这已经是耳熟能详的“暴富”名单了:网易的丁磊以身价76亿元登上2003年“福布斯中国富豪榜”首座—虽然随后缩水近30亿元;排名第六的陈天桥的盛大网络2003年销售额预计达8亿元,据称明年初还将在Nasdaq上市。

  一夜之间,人们发现,原来“网络游戏是可以赚钱的”。2002年网络游戏的直接收入甚至超过了全年的电影票房。据预测,2003年中国网络游戏市场规模为25.5亿元,2004年将升至42亿元,到2006年将达到83.4亿元。网络游戏的产业链已经形成,游戏厂商每赚1元钱,周边企业至少能赚5元;其完整性不逊色于钢铁、汽车等产业。

  然而,现实并不令人乐观。国内网络游戏大部分以代理国外游戏为主,占60%,除了版权费,每引进一款韩国游戏开发商要分成30%,其中搜狐付给《骑士》竟高达44%。国外游戏商始终占据产业链的龙头—去年韩国从中国玩家赚取了720亿韩元,支撑了韩国1/3的游戏产业,而中国的网络游戏厂商只能处于中下游以及被动地位。

  “863”为何相中“网游”?

  今年的政协会议上,有委员提出关于促进网络游戏产业化的提案—这已经不是第一次呼吁了,但由于之前政策的不明确以及传统观念的作祟,国内网络游戏的技术及研究大为滞后。“经历了中国互联网游戏开发的阵痛”的丁磊抱怨,“找不到人才,找不到好的游戏策划编剧,找不到好的专业公司……”

共3页。 1 2 3 :
共3页。 1 2 3 下一页 末页
天极无线
网友关注
最新上市
编辑推荐
文章阅读排行
周排行
月排行
欢迎订阅天极网RSS聚合资讯:http://www.yesky.com/index.xml