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3dfx留给我们的最后礼物
来源:天极硬件频道 作者: 责任编辑: 发表时间:2001-03-26 15:44 评论()
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三、几何运算
Sage支持多芯片AGP模式互连,外置几何处理器是相互对立的,提供全部的AGP功能,光栅引擎可以获得所有AGP纹理,最重要的是在Windows 2000环境也能正常工作。
Rampage的处理能力是20M多边形,提升到250MHz可达25M。Sage最大多边形处理能力为50M多边形/秒,据说是使用了后置三角形丢弃技术,并保证数据不会传输到Rampage。但大多数游戏场景的透支不会超过50%,因此光栅处理芯片的性能会受到限制,20 - 30M多边形/秒比较实际,恰好与GeForce 3同级。既然几何性能相差无己,游戏测试和应用程序应该都不会太差,Sage不仅支持顶点描影1.0,还有全功能的光线计算和纹理坐标生成,即硬件T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)。此外,Sage也支持矩阵硬件镶嵌和平滑表面多边形补缀,如果能够上市,确实能与GeForce 3一较高下,可惜,只是如果而己。
四、计划产品
所有产品都被归到Spectre系列,具体售价由内存和芯片而定。
1 Rampage
廉价的软件几何计算卡,性能超过GeForce 2,因为缺乏硬件T&L,比GeForce 3慢一些,特别是对于未来的游戏。
1 Rampage + 1 Sage
单纹理运算时仍比GeForce 3慢,联合了四个纹理之后将超过GeForce 3。
2 Rampage + 1 Sage
游戏异常强大的昂贵产品,处理50M多边形的游戏也是轻而易举,唯一的弱点是多边形带宽的限制。
Sage的下一代产品名为fusion,增加了Rampage芯片的数量,拥有更高的工作频率和更多管道。最吸引人注意的是Mojo,采用了Gigapixel技术,完全改变了硬件过滤的架构,存储在缓冲区的每块碎片不只有点色彩,还包括了原始数据的信息。按照碎片的定义来决定多边形的种类,使用了16位浮点格式来进行色彩构成计算和存储,提供非常精确的64位浮点色彩来配合大范围动态效果。收购了3dfx之后,nVidia得到了全部专利技术,NV 30-40系列也许会引入碎片处理的概念,进一步提高GPU的效率。
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