
Rampage, Sage, Fear, Mojo本来会出现在我们的生活中,随着3dfx的离去,这一切都成为了泡影。不过,nVidia购买了3dfx的所有专利,也许还有一丝希望。下面是原计划推出产品,一起来看看它们有什么本领。
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Spectre(Rampage光栅引擎和Sage几何处理器)
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Fear(Fusion光栅引擎和Sage2几何处理器)
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Mojo(联合了新式光栅引擎和几何处理器,碎片纹理渲染架构,类似PowerVR3)
3dfx坚持的多芯片架构之路没有走错,在光栅处理芯片速度日益提升的今天,把几何处理器分离成一个独立的芯片有许多好处。首先,并非每个光栅引擎都需要几何处理器;其次,可以把几何处理器当作一个AGP 4X桥,提供双个或四个芯片同时工作的空间,而且能支持所有AGP特性,解决多任务问题。
一、芯片互连
光栅芯片拥有独立总线后,有效带宽得以增加。不过,任何事有好必有坏,多芯片的代价就是高昂的成本,以及纹理必须复制几份到显存。此外,对如何存储几何数据也不太清楚,只知道Sage也会造成局域几何缓冲的浪费。它会通过AGP存储所有信息到系统主内存,其中大部分会直接缓冲在芯片上,或者通过光栅引擎读/写局域内存缓冲。最重要的是,多芯片会搞乱光栅引擎的工作,减少显存带宽的效率,如何有组织联合缓存的工作成为很大的难题。
帧缓冲分布在局域光栅缓冲之间,每个都能设置为多数据段(如:VSA-100),比多芯片共享(Voodoo 1/2 SLI)更有效。

图1是交换作用方案