自曝内幕 游戏就是操控玩家心理!
揭开网络游戏的秘密
昨日,来自重庆大学计算机学院的葛亮老师详细讲解了网络游戏的制作、经营等流程。
首先,设计游戏需要美工,负责按照游戏剧情、玩家喜好等设计游戏人物的外貌、语言、神态,以及游戏画面、背景音乐等。
其次,编程者编写游戏程序,制定游戏规则。在开始阶段通常会推行游戏试玩版,玩家进入剧情,对于今后以“点卡”收取费用则浑然不知,更不会感觉自己被游戏“套”住。
此外,还专门请来“试玩者”对未投放市场的新游戏进行“人工测试”,包括游戏的吸引力、可操作性等,以达到完全吸引玩家。
游戏永远也打不完
“游戏如同商品”,葛亮老师介绍,游戏设计者在开发一套游戏后,是按商品经营模式将游戏推向市场。
与其他商品不同的是,网络游戏这一商品是虚拟的——花费再大,得到的也是不真实的东西。但对那些迷恋网络的人而言,他们往往为能把游戏打“通关”,付出大量时间和精力,而得到的结果却是学习耽误及身体的损伤等不良影响。
另一方面,游戏情节的不断发展使玩家对游戏人物的未来充满好奇,某种意义而言,正是游戏人物的命运牵着玩家走,命运不会结束,游戏也就成了无止境的“虚拟人生”。
游戏爱“玩”青少年
少年是网络游戏经营者的“首要目标”,为何?原因有三。
其一,青少年接受力强,对新生事物充满好奇,而游戏中的情节,如“闯关”,正是抓住了青少年的这种心理,让青少年在不断的“尝试”中越陷越深,最终不能自拔;
其二,年轻人的社会责任感相对较低,对事情后果的预知性不强,即使迷恋游戏,也不用承担所带来的负面影响;
其三,青少年可支配的个人时间相对充裕,即使旷课也要泡在网吧里,但是成年人却必须受各种约束,因此,游戏开发商以迎合青少年口味为最大目的。
葛亮说,真正能玩好游戏的人,是将游戏当作娱乐工具的人,而不是在游戏的虚拟世界中无所适从、被游戏玩弄的人。(完)
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