也许大家已经听说了,nVidia为了击败竞争对手,不惜出动到终极商业手段,威胁制造商不要生产基于Kyro2芯片的显卡,因此Kyro 2显卡的选择变得很少,究竟是什么迫使nVidia要这样做?一、架构对比
Kyro2沿用的是98年的旧技术,并没有什么过人的3D特效,但以这个售价,能够维持未来一年的游戏还是相当不错。实际上,它最出色是TBR(Tile Based rendering,瓦片纹理渲染),一种完全不同于传统显卡的渲染架构,才能把芯片的多边形处理和纹理传输能力发挥到极限,实际填充率可以达到理论填充率的水平,TBR技术只此一家,别无分号。从许多测试可看出,Kyro 2完全能够应付现在的游戏,但前提是游戏只以中等配置进行。
在以前的文章中已经提到,GeForce 3采用了许多新技术,某些方面甚至超到了CPU,还是目前唯一完全支持DirectX 8的显卡。可编程硬件渲染管道可以突破传统3D游戏的限制,按照发展商的意愿来生成各种特效。顶点程序操作场景中的所有物体和要素,如:位置、色彩、纹理、光线、效果,全部由GeForce 3完成,释放了大量CPU资源。顶点描影器与像素描影器一起完成插值、变形等工作,生成衣服飘动、水纹等复杂的特效。看看PS2上的Dead or Alive 2: Hardcore,各位就能体会到它的好处。

