|
中国台湾地区在线游戏市场是否已经真的饱和?中华网龙董事长王俊博认为,从《吞食天地Online》推出至今来看,只要找对分众市场,就可以从既有的游戏族群以外找到新的玩家。而中华网龙也已与中华职棒大联盟签约,在在线游戏下一阶段推出线上棒球游戏。
《吞食天地Online》切入分众市场
根据中华网龙的资料,从8月上市以来,《吞食天地Online》收费后的同时在在线人数31000人左右,而大陆在服务器启动之后,一个半月同时在在线人数已达59000人。王俊博指出,市场上没有与《吞食天地Online》类似的题材,因此《吞食天地Online》能脱颖而出,推出后的成长曲线比网龙主力的《金庸群侠传Online》在刚推出时表现还要好。
王俊博以小兵立大功来形容《吞食天地Online》。他说,市场区隔成功、找出与既有玩家不同的潜在族群,是《吞食天地Online》成功的两个因素。《吞食天地Online》玩家主要集中在12至15岁玩家,虽然市面上有《魔力宝贝》《石器时代》《希望online》等走可爱路线游戏,但《吞食天地Online》走的是中国风、奇幻、年轻人、2D战斗元素,与其它游戏还是有所区别。
他表示,由于不断挖掘潜在族群的关系,过去那种动辄同时在线10万人以上的游戏将很难再见到,现在已进入分众的阶段。
在线游戏类型渐多
王俊博认为,目前在线游戏还是以MMORPG类型较多,但接下来会像之前单机版游戏类型众多的发展轨迹一样,会有新的类型与风格出现,像运动类游戏。目前中华网龙已与职棒大联盟签约,取得六支球团的完全授权,包括肖像、战迹及球评、播报员等,未来四年内将可推出职棒在线版游戏,并且会多方合作制作其它运动游戏,而东方演算的经理模式《棒球Online》也是合作洽谈的对象。