如下图,Illustrator的图层调板在外表上与Photoshop非常相似。但两者对图层这个概念,却有着完全不同的定义。这主要是由于Photoshop基于点阵图像,而Illustrator是基于矢量图像的关系。
可以说Photoshop的图层是真正的图层,就如同用画笔在纸上画画一样,如果不分层所有的像素都会融合在一起无法分离。
Illustrator的工作方式实际上不是基于图层,而是基于物件的。就如同你在地面上放上钳子、扳手、螺丝刀。这些物件本身就具有独立性,即使不分层也不会融合。
虽然Illustrator的界面为英文,但大家不要担心。以我本人为例来说,最初自学Photoshop的时候也是看不懂英文,抱着字典逐一翻译。但一段时间下来就可以看懂许多英文了。我也没有专业学习过,只是接触得多而已。并且Adobe系列软件的使用界面都很出色,比如在Photoshop中其实都是图形化的操作,选择移动工具就会出现一个移动的图标指示。在Illustrator中绝大多数的操作也都是图形化的,只有少数几个功能需要用到菜单。
在本教程中涉及到英文的部分都会作相应的汉语解释。个人建议不要使用汉化版,因为汉化的人本身都不是专业设计人员,只是根据字典解释来翻译,这使得有些经过翻译的中文看起来莫名其妙。
换一个角度说,要保持在设计行业中的领先,学习英文也是必要的。新出的软件总是英文的,一段时间后才会出现其他语言版本。
下面我们进入Illustrator实地体会一下。进入Illustrator后先新建一个图像,还记得Photoshop中新建图像的快捷键是什么?如果你记得现在就再次按下它,如果忘记了,那就去前面找,并且记住。
新建之后从左方的工具栏选择Rectangle Tool『矩形工具』〖M〗,然后在图像中随意画一个矩形,画完后打开Color『颜色』〖F6〗调板,将填充色改为一个橙色,如下左图所示。然后遵照这样先画后改色的方式再绘制几个矩形。观察Layers『图层』〖F7〗调板,展开三角形,会看到我们绘制的物体“一个萝卜一个坑”地自动排列在3个子层中。先画的层次较低,后画的层次较高。更改层次的方法和在Photoshop中一样。使用类似Photoshop中移动工具的Selection Tool『选择工具』〖V〗可直接在图像上点击并移动矩形。
由此可见,Illustrator中将每次绘制的物件都独立归为一个子层,类似于Photoshop中的层组一样。点击调板下方的新建按钮
将新建一个层,那么之后绘制的物件就归入为它的子层。