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PS2 ACT大作:《旧世界遗产》评论

来源:天极网游戏频道 作者: 责任编辑: 发表时间:2002-01-24 14:04 评论()
评论

作者:BIOer

  也许在很多人的眼里,所谓的大作都是那些历史悠久的RPG,或制作精炼的AVG,而ACT则往往被忽略成小品类的游戏,再加上这两连市场不景气,愿意做ACT的厂商已经凤毛麟角,更不用说是花大投入去生产一个已经过气的游戏类型了。当然个例还是存在,比如说MARIO64,以及古惑狼系列。而我今天要说的则是NAUGHT DOG公司的年度重头戏——旧世界遗产!

  我是在去年E3时知道这个游戏的存在的,因为当时SONY把这款游戏作为主力参展,并且在大楼表面挂了巨幅的海报。(电软上有照片)那时还很纳闷,SONY怎么把一款ACT看得如此之重,但当我完成游戏时,我才明白其中的道理,因为这个游戏正是SONY所一向推崇的“非核心玩家的游戏”,当然它带给你的快乐也是超乎想象的!

  说实话,在买游戏之前,我还是做了很多时候的思想斗争的,毕竟花390买一个ACT在很多人眼里都是很不明智的决定,不过当我看了MOP和TGFC里的各位大哥的评论后还是义无反顾的买了下来。

  接下来发生的也许各位玩过此游戏的人,特别是玩日版的玩家在游戏的序盘阶段都有中不知所措的感觉,因为相对古惑狼而言,游戏的世界实在是太庞大了,况且还是真三维的游戏,对玩家的方向感还是有一定要求。(可惜我是半个路盲……)我还为此特地发贴询问游戏的方法呢:)

  大约是三小时的功夫吧,我开始逐步掌握了游戏的规则:在游戏中POWER CELL是贯穿始终的一件物品,整个游戏共有100个,而且游戏过程中的很多MINI游戏也是围绕着它而展开的,像推蛋,抓鱼等等。与大多ACT不同的是,游戏里的BOSS非常少,如果记得没错的话,应该只有3个吧,但我想说的是,这丝毫不影响次游戏的魅力,甚至于它们已经成了铺垫,因为游戏的过程所带给你的乐趣实在是高出太多了。看着手中收集的POWERCELL越来越多,所能到达的地方越来越远,心里又有一种成就感油然而生。在游戏的中盘,我已经几乎把自己融入了游戏中,仿佛自己已经成了JAK,而且手中的手柄也不再愿意放下,用欲罢不能来形容这时的我实在是很贴切:)

  说了那么多的好话,也来谈谈它的缺点吧。

  首先游戏的画面并不如想象中的出色,人物动作虽然流畅,但多边形总觉得还不够多,大概也就比ZELDA64好20%-30%吧,不过发色方面倒很完美,我老妈看到后也连说好艳丽呢。还有一个比较大的问题是游戏有时会拖慢,也许以PS2的机能在现阶段还是难以避免这种情况的发生。另外一个诟病就是视角,虽然较同类游戏而言已经相当不错,但正如游戏机编辑所说的,在某些特定的地方还是有死角存在。   到这里突然发现居然已经写了那么多,难能可贵的是,我居然是在写一篇ACT的评论………也许是我太喜欢这游戏了,又或许是我想让大家也来分享我所得到的快乐。说真的,这样的感觉实在是久违了,即便是MGS2也没让我这么兴奋。

  总之,在目前股市“大熊”的情况下,玩一款这样轻松的游戏是个很好的选择啊:——)(好像不搭界……)

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