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国内业界"大腕"评点2001年游戏软件市场

2001-12-18 10:50作者:田野出处:《北京青年报》责任编辑:
   尽管游戏软件市场一直以来被国内外游戏厂商看好,但大家进入这个领域时仍然是小心翼翼的。一方面,中国存在着大量的消费群体;另一方面,这个消费群体能否让厂商赚到钱存在疑问。12月11日晚,京城媒体齐聚E碰撞论坛,和天人互动软件技术有限公司副总经理丁元力、北京晶合时代软件技术有限公司董事长兼总经理张友利、北京联众电脑技术有限责任公司总裁鲍岳桥、中国教育软件联盟执行秘书长王鸿冀四位嘉宾一起,共同探讨了游戏软件市场的过去与未来。

先代理后开发

  天人互动丁元力认为,回顾整个2001年,感觉游戏软件在这一年和前几年来比,应该说上了一个很大的台阶,无论从产品的数量,到产品的质量,到整个市场游戏软件的影响力,是以往任何一年不能比的。但由于国内企业从事游戏行业普遍存在时间短、经验少、资金薄的不利因素,内地厂商应先从代理做起,先学习再进步比较现实。引进合作,包括管理、策划,包括你的技术手段,包括你的营销方式,只有你在各个层上和国外的先进公司学到人家的东西,才可能结合我们自己本民族,我们自己民族文化、特性的这些东西,开发出国内市场,包括世界游戏市场认可的产品。

网络反盗版

  联众鲍岳桥认为,网络游戏本身可以反盗版。如果做一个单机版游戏,可能卖一两个月挺好,过两个月没人买,因为盗版已经风行了。网络游戏基本不存在这个问题,只要游戏产品做得好,用户愿意来玩,最后必须要掏钱,这个机会大家都看准了。现在国内的情况是恶性循环,作为一个企业,要以盈利为最终目标,如果他做这个产品,最后达不到这个目标,第二年他不会再做这个东西,假如我有一个比较好的、比较大的用户群体,假如大家都愿意使用这个软件,玩这个游戏花一点钱的话,这个公司第二年将会投入更多的精力做更好的产品。现在这样一种环境,对软件业或者游戏软件业的发展非常不利。对网络游戏,现在真有一点机会,确实网络游戏如果你没有购买,就不让你玩,你想盗也盗不了。

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