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生与死的抉择(中)

2000-10-11 00:00作者:子仁出处:YESKY责任编辑:
p> 血和尸体,一向都是恐怖小说、推理小说不可缺少的,把死状凄惨的尸体详加描述,其实是一件相当变态的做法,死者都已经失去最重要的生命了,还得把他死去的样子写给大家知道?真是#?%%#*?#,不过很遗憾,却有许多读者对这些细腻的描写乐此不疲,因为由死者的死状,我们可以发现凶手是什么样的人,不管他是因为新仇、旧恨、误杀,或者只是单纯的心理变态。而到了近代,许多推理小说对于“谋杀场面”只点到为止,其实不失为一个好方法。死亡是许多人厌恶的东西。但有人说:“无法从旁观眼中,看到死者的死状,而分析出凶手的杀人方式,就失去了推理小说的趣味。”这句话看似残忍,却是不可否认的事实。
  其实,象小说一样,“生化危机”中的许多僵尸就是为了满足人类的“暴戾性”而创造的,在游戏中,主角为了生存,必须在若大的房子中寻找强力的武器来确保自己的生存,否则那些因为感染到T病毒的种种怪物(包括僵尸),随时都可能危害到自己的性命,所以主角在即将遭受敌人攻击之时,就会按下“R1+□”来射击那些眼前的可怕生物,不过当玩家玩过几次之后,为了避免被怪物攻击,就决定先下手为强,在那些敌人尚未察觉主角的存在之时,就直接拿出强力的武器,杀掉眼前挡路的家伙,所以只要是“生化危机”的玩家,在第一次玩这款游戏时,常会先被怪物攻击,然后再还手干掉他们;但多玩几次之后,反而变成主角主动攻击他们,敌人根本没有还手的余地。换句话说,这款游戏原本应该是“求生存的恐惧”,但在玩家的熟练之后,反而变成了“发泄游戏”,玩家使用游戏所给予的众多武器,进行永无止境的杀戮,就连强大如追踪者般的敌人,也敌不过火箭筒的一发炮弹……

  可是“生化危机”系列的游戏,还应该能带给玩家更深层次的思考,对一些关注游戏内涵的玩家而言,可能都会或多或少的想一个问题:“这些僵尸本来也是象主角一样活生生的人类,为何现在会变成这个样子?而控制着主角的我们,又为什么杀僵尸?”

  玩过生化危机的玩家都会知道,生化危机中僵尸的血是“红”色的,当倒在地上的僵尸身下流出一滩“红”血,就代表这个僵尸已经“死”了。看到这,很多人大概会问:“红色的血有什么稀奇?我身上流的,也是红色的血啊!”其实,这就是问题的所在,回想著名的电影“异形”,在大家发现异形的血(说体液应该比较恰当)是“青绿色”之后,自然而然会产生一种“它是怪物”的想法,所以在这之后,只要看到流着绿色体液? 形,会毫不考虑的举枪射击。“反正它不是我们的同类!因为它们的存在会危害到我们的健康及生命安全,所以一定要杀掉!”但血是红色的时候,感觉就不一样了,这象征着对方与自己(这里是指人类)是相同的种族、相同的生物,两者拥有类似的生活模式,类似的身体结构,甚至类似的想法,此时如果要用武器把这家伙送上西天,总是会觉得十分不安,甚至十分彷徨而犹豫。

  在“恶夜追杀令”那部电影中,故事里的牧师中了尸毒,所以央求他的儿子在他变成僵尸时杀了他。起初,儿子实在是下不了手,因为再怎么说,对方也是自己的父亲!可是,当他后来看到自己的父母和其它僵尸一样啃食人肉时,儿子还是亲手开枪杀了爸爸。当看到这一幕,那儿子在无表情地开枪时,就表示他已经不将爸爸当人类看了,反而将之当为僵尸——专食人肉的一族,至于他犹豫的原因,是因他想着父亲也是人,和自己一样是留着“红”色的血……

  记得自己一开始玩“生化危机”这款游戏时,也是觉得十分恶心,因为当主我拿到强力武器,扑杀眼前攻击而来的敌人时,可以看到画面上血花四溅、肢体散落、血海一片,对那些敌人而言,我甚至会觉得它们可怜,可是当我玩了一会后,会发现那种血腥暴力的场面其实会越玩越“有趣”(之所以用“有趣”这个字,是因为我实在不找不到更好的形容词来描写那种感觉,或者就还用上文所用的那个的“爽”字吧!)……当我们拿出大号麦林手枪,对准僵尸的头,“砰”的一声将之打爆,并且看到鲜血狂喷的一刹那,心里竟有一种如释重负的痛快……
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