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但是随着AGP显卡的普及,针对PCI总线设计的SLI技术便没有了用武之地,最后3dfx被NVIDIA收购,3dfx的SLI技术也就成为了存在于Voodoo教徒遥远记忆中的传说。当3dfx王朝“逝世”3周年之后,全球著名显卡芯片厂商NVIDIA的又一次把SLI拉到了我们眼前。不过这次的显卡芯片不是VooDoo,而是NV4x系列芯片。NVIDIA这次发布的SLI是Scalable Line Interleave的缩写,译为可扩展链接接口。

NVIDIA的SLI技术和3dfx的SLI技术有着根本的不同。NVIDIA显卡的GPU是以线组(Quad)为单位处理像素。线组可以理解为屏幕上一个2×2的像素块,所以一个GPU至少负责渲染相邻的两行像素。一般来说,现在显卡GPU的流水线的数量都比较多,一般为4的整数倍,例如4、8、12、16。这些流水线一般以4条形成一组,成为一个线组流水线。这样的处理方式显然和以奇偶扫描线为单位的交错互连技术是完全冲突的。并由通过相关驱动来安排动态负载平衡,以保持两块显卡工作量相同,达到最高的工作效率。
现行的SLI得益于PCI Express总线以及协议的优势,能够在同一主机中安装两片PCI Express显卡,从而提升系统的渲染能力。这主要通过两种模式,分别为SFR(split-frame rendering)和AFR(alternate-frame rendering)。
SFR模式下,图像被分为两个部分,而两块显卡则分别各渲染图像的一部分。起主要作用的显卡负责渲染图像的上半部分,而次要的显卡则负责渲染图像的底部,最后再进行合成。
AFR模式也就是轮流交替渲染模式。该模式下,两块显卡分别工作,同步传输数据。例如,以双GPU SLI为例,工作时,每一块显卡渲染一帧,等待下一帧,然后再进行渲染,两块显卡同时进行交叉存取。

程序AFR模式下可以看到被划分成两部分,中间的绿线则是划分这两部分的切割点,NV驱动会自动对当前的状态来划分每块显卡的工作量,从而实现两块显卡SLI。
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