STEP4:选中“橡皮”(Eraser)工具,先将矩形中的文字之外的部分擦掉,当然能擦掉的越多越好,如图一;因为对于这一帧来说,这点覆盖物算不了什么,但是随着关键帧的不断增多,它可以使FLASH动画的容量增加一倍之多。在“Layer
1”的第40帧(你设定的整个动画的帧数)上单击右键,选择“Insert Frame”,再在“Layer 2”的第2帧上单击右键,选择“Insert keyframe”,利用“橡皮”工具将文字的起笔部分擦掉一点,再在第3帧上插入关键帧,同样也擦掉一点,就是这样一帧一帧地修改,一点一点的擦除,不过必须按照书写文字的笔顺的顺序来擦除;擦除完毕后,这样一笔一画的动画效果就完成了。
笔所在的层增加一个引导层;选择“铅笔”(Pencil)工具,下面的“Pencil Mode”选择为“Smooth”;在场景中按照文字的笔画写一遍,写的不好不要紧,写过以后我们还可以修改;换回箭头工具,当鼠标指针指向文字笔画时,鼠标指针改变,这时我们就可以对笔画做仔细的修改,尽量让笔画与文字接近;改好后将引导层锁定,在主工具栏上有一个象马蹄铁一样的工具(Snap),按下它;点一下“Layer 3”第1帧,按住“钢笔”符号的中心点,把它拖到笔画线的开始部分,当符号靠近笔画线的时候好像有一股磁力一样,这就是“Snap”工具在起作用;只有符号被吸附在笔画线上,符号才能沿着笔画线运动;在往后的几帧的位置上加上关键帧,调整符号的中心位置,沿笔画运动;回来第1帧,双击,选择“Tweening”选项卡,在“Tweening”下拉列表中选中“Motion”选项,按“OK”。本例的引导比较复杂,仅凭开头和结尾两个关键帧是不行,必须加入多个关键帧并引导“钢笔”符号的移动。如图二
STEP8:动画制作已经完成了,不过别忘了我们开始调整过需要改回来的地方,将场景的背景改为“淡黑色”,将层与层的顺序调整好;如图三。按“CTRL+ENTER”试试效果吧!!
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