地城围攻制作人访谈
问:能否先简单介绍 地城围攻 这款游戏?
答:这是一款全3D动作RPG游戏,有着极其华丽的画面表现、即时的光影效果、流畅的动作、灵全方位的的镜头取景以及广大真实的室内室外环境。此外游戏所有场景全部都是连接,没有任何的转换画面,再加上网络连线功能,玩家能跟其他网络上的朋友组成一支人数多达10人的探险队。而剧情编辑器及地图编辑器功能甚至能让玩家编辑创造游戏剧情及迷宫,游戏的变化性超越以往同类型游戏。
问:地城围攻 会在 X-Box 上发行吗?如果不会,将来有这种打算吗?
答:目前我们还没有正式计划在 X-Box 上推出这款游戏。虽有这种可能,但至少现在没有官方正式消息。
问:身为著名的电脑游戏制作者,你认为 X-Box 的特色在那儿呢?
答:我想它最大的特色就有单纯而有力的作业系统。因为在越单纯的环境下研发人员越不容易犯错。
问:你认为 X-Box 在发展的过程中最大的阻碍是什么呢?是微软内部的问题,例如分割案;还是外部的因素,像 SONY 的既有基础或是微软本身的形像?
答:SONY 和许多大公司都有旗下的子公司,所以这不成问题。而微软已经创造出了许多好游戏,而硬件工程师则会研制出最好的游戏机。然后由软件销售来带动硬件发展,也就是说想玩好游戏就找 X-Box。
问:你认为在电脑或是游戏机上发展 RPG 游戏差异在那里?
答:以设计面来说,主要的差异在于目标玩家的不同、操作方法的不同和游戏器所使用的解析度较低(电视)。在技术工程方面则有好有坏,在加入网络功能和硬盘后,两者间的差异就稍微少一些;但两者的差异确实很大,特别是在 RPG 游戏的资料储存方面,使用 DVD 来建构这种环境确实还有一段路要走。
问:最近有许多著名的电脑游戏发展者,都表示要把重心放在下一代的游戏机上,而电脑游戏则会归为第二顺位,你领军的 Gas Powered Games 有何打算呢?
答: 地城围攻 是个电脑游戏,而我们是电脑游戏公司;当然,如? 场的趋势真的完全转变了,我们也得跟着时代的潮流前进,但至少现在我们对于电脑游戏市场的潜力仍然非常有信心。
问:有许多报道认为电脑游戏市场将会死亡。你认为继续在电脑游戏界发展会不会像是在赌博一样,或是这种情绪性的恐慌,屡屡在新游戏机出现时总会有人再次提起?答:我也认为这个产业的确像赌博一样,但除非游戏机能够做到电脑所拥有的全部功能,而且要比电脑更好,否则电脑游戏还是有它自己的市场。
问:许多公司包括 SONY 都已经注意到网络的发展,身为一个制作者,你觉得这些概念对于未来有什么影响?
答:谁知道呢?我只能说就让那些野力勃勃的先锋先去冲吧,而后到的人再来瓜分市场。我不认为晚切入市场会有太大的损害,尤其是后来者拥有更好的内容和技术能力的时候。
问:你认为游戏机的游戏市场在未来的 4 到 5 年内的光景如何?游戏机是否会占据每个家庭呢?
答:我想是的,你应该会看到每个家庭都有游戏机,但当这个现象普遍时,玩家也会对于每换个新主机新系统就要购买新软件而厌烦,进而希望能够有统一的规格。
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