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《阿尔法:反恐》开发者访谈

2005-01-17 15:07 作者: gametea 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:星多多

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  《阿尔法:反恐》(ALFA: Antiterror)是一款回合策略类游戏,由MiST land公司开发,Strategy First公司发行。近日,其领军制作人Yaroslav Astakhov先生透露了一些开发制作情况。

  问:首先你能否给大家作个自我介绍?

  答:我叫Yaroslav Astakhov,我是MiST land公司Jagged Alliance 3D工作组及《阿尔法:反恐》的项目经理。我主要负责监管整个项目开发流程。

  问:是什么促使你开发本作的?

  答:本作是一款描写俄国特种部队的游戏,着重表现的是一些处理恐怖突发性的事件。到目前为止,还没出现过有关阿尔法反恐部队的同类型游戏。俄国特种部队的英勇善战给人以极其深刻的印象,他们的优秀事迹令人感动,这就是我们开发这样一款游戏的原因。

  问:本作的真实性很强,描写的是前苏联最后25年间阿尔法反恐部队的特种作战。所有关卡任务都有史料记载,其中人物、武器、装备、车辆等都很真实。本作的格斗和策略系统全都源自阿尔法反恐部队的作战法则。为了准确性,在开发本作之前我们收集了大量的相关资料并作了深入细致的研究。我们还特地跑到图书馆找了一些军事小说,为游戏开发打下基础。在武器和装备等方面,我们还参考了美国的FBI等相关材料。

  问:那些恐怖分子有哪些特点?

  答:当然有了,不过他们通常都没有名字。那些走上犯罪道路的人他们无足重轻,因此他们的名字根本就不重要,以致被忽视了。大无畏地与国际恐怖主义作斗争正是本作所表现的主题,而不是与鬼怪一样的邪恶力量对抗。

  问:为了开发本作,制作团队到底是怎样与那些反恐队员沟通的呢?

  答:在本作开发过程当中,我们与反恐队员们接触频繁。其中就有我们的顾问同时也是阿尔法反恐部队的传奇人物——退役陆军少将Gennady Zaitsev。他常带领我们参观阿尔法反恐部队控制中心、采访队员,这使我们在人物和环境设定方面很真实。为了获得更多的一手资料,我们还常常去训练中心走访。

  问:本作在同类别的游戏中何以出众?

  答:首先,本作在真实性方面就很占优势。具体表现在弹道、物理特性、军事策略、战术格斗、武器和装备等方面。此外,在关卡任务方面也很注重细节。另一个重要的特征就是本作还使用一种所谓的“阶段系统”。基于回合的战斗被一分为二:第一部分是“计划阶段”,玩家可对战场上的作战单位发出指令;第二部分是“实施阶段”,这时你的突击队将实时履行你的指令。这样,我们在本作中同时融入了回合与即时两种系统,取长补短,这种创意颇佳。

  问:在本作的开发过程当中你们遇到的最大困难是什么?

  答:其实在游戏开发过程当中如何尽可能地表现其真实性是最难的。尤其是在表现模型损伤效果和距离的远近方面。第二大难点就是在“实施阶段”,因为要表现不同的速度、角度和距离感,并以适当的帧率运行以保持游戏的流畅,这本身就是一项复杂的工作。本作的游戏引擎相当不错,令人印象深刻。

  问:在本作中,玩家能否选择各自的国家?能否帮助恐怖分子脱逃呢?

  答:不能,我们认为这不合乎伦理道德。本作取材真实、主题严肃、很有内涵。恐怖主义引起的灾难给了很多人痛苦的记忆。我们并不想将这些在历史上给许多无辜民众造成巨大伤害的事件作出一款游戏来谋利,而是想达到一种教育作用。本作玩家也可扮演恐怖分子,感觉就像《三角洲》里的那些伊拉克士兵。

  问:在本作中你们采纳了玩家哪些建议?

  答:我们打算加入一些玩家可操控的车辆。不过令人遗憾的是,考虑到本作中错综复杂的地形和游戏的真实性,我们并没有这样做。也许在续作或者资料片中会补上这一空档吧。

  问:在游戏的开发过程当中你们是否收集了大量的资料呢?

  答:本作所有的敌人与武器都是真实的。我们从多种渠道收集了大量资料,本作提供了大量的手持武器,其中包括了一些俄军及内卫部队使用的标准武器和外国武器。恐怖分子份子类型多样,都是阿尔法反恐部队1984-2000年间的对手。

  问:你们为何一定要将本作打造成一款战斗类游戏呢?

  答: 令人遗憾,根据历史显示,几乎所有反恐行动都以暴力结束的,与恐怖分子进行谈判作用甚微。现代的恐怖分子高度专业、心狠手辣,恐怖主义是用于解决政治问题的最可怕的工具之一。因此只要出现这样的威胁,我们的阿尔法反恐部队就会与其坚决地做斗争。

  问:在本作开发过程当中,你们认为最成功的是哪部分?

  答: 首先,本作在开发过程当中受到了俄国各行政部门空前的支持,并提供了大量的资料。其次,由于本作使用的是Meqon物理引擎,因此物理效果很真实。同时,我们也将本作打造成了一款爱国主义游戏,其中还不失电影、文学和音乐品味,这使得本作相当出色。我们还可将本作当作一款历史教科书,通过它我们可以回顾象前苏联时期的一些事件,比如,车臣战争、达基斯坦和阿富汗的反恐行动。

  问:本作会有续作和资料片发布么?

  答:当然有了。这只是我们开发的众多游戏中的第一部。其它的将陆续面市,不过戏路不同,玩家也将有不同的体验。

  问:最后还有什么需要补充的么?

  答:值得一提的是本作还包含了几种多人模式。其中就有“死亡模式”,玩家可以运用策略夺取对方的特定物品。团队作战相当不错。在多人模式中,除了阿尔法反恐部队外,玩家还可选择其它国家知名的反恐作战部队,比如,SAS、GSG-9和SWAT等等。

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