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国产游戏这五年(上)

星云游戏网 2000-09-20 00:00 我要吐槽

  答应了编辑写一篇关于国产游戏的东西,然后就坐在电脑前思考,长久以来,中国的软件业似乎一直拥有着一个奇怪的习俗--玩家和制作厂商似乎并不是理想中的相互理解相互合作,而是互相不理解甚至互相仇视,我实在不敢想象,除了中国电信之外,还能否有一个产业能够在面对着无数用户指责的境地下崛起。

  因为工作的关系,我接近了游戏圈,相信我,在我眼里的游戏圈和在一个玩家眼里的游戏圈是完全不同的,我看过很多玩家写的血泪文章,我完全知道那种滋味。同时我也接触过很多的游戏制作者,从和他们的谈话中,我也感受到深深的无奈。
因此我这篇文章打算从一个游戏撰稿人的身份来描述我眼中国产游戏的5年。我会写下5年以来我印象最深的几部国产游戏并尝试和大家分享我的想法。不管如何,这篇文章中写的都是我想说出的话。

  一、1994~1995年 萌芽、沉重的希望和苦难的历程

  很多人都认为国产游戏的历程开始于1995年金山公司的《中关村启示录》,但实际上,最早的国产游戏应该是1994年金盘公司推出的《神鹰突击队》。不过不可否认,国产游戏业从不为人知走向广受关注,由默默无闻到炙手可热,可确实是1995年的事。

  1995年可谓国产电子游戏的启蒙之年,就是在那一年,电子游戏在国内开始从地下走向地上。

  让我们把时间指针再向上拨一年--1994年,大陆第一本电子游戏专门杂志《电子游戏软件》创刊。最早的《电子游戏软件》是以书代刊,不定期出版。纸质粗劣,彩页也并不多,但是这已经足以使任何一个喜爱电子游戏的玩家激动了。书摊上除了所谓的《电子游戏秘籍》之外终于出现了第一本国产的游戏专业刊物。

  我可以很负责的说,这本刊物在国内起到了电子游戏文化的启蒙作用,如同《画书大王》于国产漫画业一样,这本杂志告诉我们电子游戏其实是一个产业,电子游戏其实并不是只给小孩玩的东西,电子游戏的世界其实也很广泛。

  《电子游戏软件》在1995年刊登了一篇文章,名字叫《乌鸦?乌鸦?叫》。

  这篇文章完全有资格被抬上"影响国产游戏业"的地位,无数的玩家就是在那时完全清醒的了解了国产游戏制作业的状况。

  我从一位好友手中要来了这篇文章,现在把文章的结尾一段援引如下:

  "乌鸦?乌鸦?叫

  写以上文字起因于一位武汉大学玩友的来信。他在信中痛责《GAME集中营》辜负了众多玩友的期 K叩匦吹溃?你们写的攻略好是好,但那是日本的游戏!你们登的彩页美是美,但那是日本的广告?究竟哪一天我们能在贵刊上见到中国人自己制作的游戏!我从十岁等到二十岁,还要等第二个十年,第三个十年吗?"这篇血泪文字深深震撼着杂志每位编辑的心,使我们羞愧万分,无地自容。他在信的末尾说:"以贵刊的影响,相信振臂一呼,一定应者云集。"杂志人轻言微,何以负此大任,真是"错爱"啊!中国上有电子工业部、电子游戏协会,下有小霸王、新星、妙博士……还有各种软件联盟,哪一个不比经常搬家的GAME集中营势头来得大,财力来得厚。希望他们能振臂疾呼,慷慨解爱,能用银元在中国游戏的死水中激起微澜。

  至于振兴中国游戏业的回天良药,我们开不出;大陆游戏业的"光明"前途,我们看不到。

  但愿我们的悲观论调如"乌鸦?乌鸦?叫",虽不吉利,但在有权有钱者看来不过是杞人忧天的聒噪而已。"

  文章沉痛的结尾给读者们的震撼是巨大的,无数的读者开始关注中国游戏业,关注中国游戏制作人们,而更多的读者对着这篇文章痛下决心,立志今后要从事游戏制作行业--当时的我就是那些读者中的一个。当然,那时的我眼中的未来还是一个很模糊的小点而已,我以为我会看到国产游戏业在我的第二个十年内崛起,但现在我知道,一切的一切,并不象当年的我的热血沸腾的胸中所想的那么简单。

  实际上,在轰轰烈烈的表面下,国产游戏的暗流正在不安分的扭动着,我们可以把目光从这篇文章中移开,看一看国内的游戏业。

  1994年10月,金盘公司出版了国内第一张游戏光盘--《神鹰突击队》,这部游戏根本没有任何宣传(实际上当时也没有宣传的地方),制作人员也不可考,而销量更是小到了几乎没有人知道这部游戏的程度。但是这的确是国内第一套电脑游戏软件。
不同于大多数先行者,金盘公司并没有品尝到胜利的果实,该公司制作开发的大多数游戏均销量不佳,在1997年左右,该公司曾经涉足游戏代理行业,但也未能坚持下来。

  1995年3月,前导公司成立,该公司由PTV及优联公司投资,前期主要致力于开发以学习机为平台的游戏软件/学习软件。并投资支持《大众软件》及《电子游戏软件》杂志,后期也曾代理过海外的部分软件。

  同年,目标软件(北京)有限公司正式成立,初期针对美国市场设计开发了名为《Hooves Of Hunder》的电脑游戏。

  1995年3月,金山公司开始开发《中关村启示录》。同年5月,金山公司组建西山居创作室。

  1995年,国产游戏业尚不能拿出任何一款能够让玩家广为关注的游戏产品。但1995年却又是国产游戏业的起跑之年,是中国的游戏业启蒙之年。一些先行者和一些充满理想的人凭借着热血和对未来的憧憬投身于这个在国外正当壮年,而在国内却一片混沌的行业。

作者:祝佳音 责任编辑:)
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