业界资深评论 风云见虹
从单机到网络:中国的游戏开发者们 数年前,曾经跟一个资深游戏玩家朋友聊天,他不无沮丧的笑着说:“中国有第一流的游戏玩家和创意,可是却没有一个拿得上台面的游戏制作公司。”
其时正是单机游戏如火如荼的时节,火狐狸、腾图、逆火、尚洋、前导等等游戏公司,一个个满腔热血沸腾的号称要打造出中国自己游戏王朝。因为众所周知的原因,这些尚且在蹒跚学步的中国第一代游戏制作者们,他们稚嫩的作品,没有倒在欧美日韩游戏大军的旗帜下,却倒在盗版商漫天飞舞的劣质光盘下。
事隔多年后的今天,网络游戏再一次掀起了游戏业界的浪潮,在韩国游戏倾销般的疯狂涌入中国市场的浪潮中,昔日缔造辉煌的人们开始呼唤属于自己的网络游戏。
从还是处于雏形的文字MUD开始,到第一款真正意义上的图形网络游戏UO,到现在整个游戏市场上林林总总达到85款之多的网络游戏大军,我们目睹着这一网游盛况。
可是遗憾的是,在这个将近突破百位的游戏大军中,我们看到的,属于我们中国人自己的网络游戏,寥寥可数。即使有几款属于国人原创的游戏作品,投入市场后亦是反映平平,完全不能与席卷国内的韩流相抗衡。
据一份业内市场调查报告,目前大陆市场上的85款网络游戏中,传奇占据23.17%,奇迹MU占据17.38%,仙境传说占据8.69%,稳居前三甲之位。这三款韩国游戏即抢去了国内游戏市场将近一半的市场份额。剩下的一半市场,则被包括了四分之三以上的韩国游戏在内的82款网络游戏瓜分。
韩国游戏厂商将大陆市场作为其最大的游戏产品倾销地,早已是个不争的事实了。可悲的是,我们国内的厂商,却还热衷于在韩国游戏公司的量产型游戏生产流水线上争夺垃圾或者不太垃圾的产品,心甘情愿的做着韩国人的代理,在韩国游戏厂商从大陆市场上攫取的大把大把人民币中分到或多或少的一杯羹。