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牺牲

2000-06-08 00:00 作者: 网事随风 出处: 卓越网游戏天地 责任编辑:
 》⑿泄荆篠hiny Entertainment

 设计公司:Shiny Entertainment

 游戏类型:3D即时战略

 发售日期:2000年第4季度

 提起Shiny公司相信许多玩家应该不会感到陌生,追溯到16位家用游戏机时代,Shiny制作的经典游戏《蚯蚓吉姆》就以其独特的幽默感赢得了众多玩家的喜爱,从那时起公司就不断发展壮大,其最新的第三人称动作游戏《弥赛亚》同样以构思新奇取得了极大的成功。事实上在开发《弥赛亚》的同时,Shiny已经花了近两年的时间在设计一款充满神话色彩的3D即时战略游戏《牺牲》,不过一直以来公司过此似乎不愿向外界透露过多的情况,直至今年的E3大展才撩开它神秘的面纱。

 五位天神统治着芸芸众生,而整个世界则由许多辽阔而漂浮着的岛屿组成,每座岛屿的成份和建筑各不相同,这要取决于岛屿是被哪位神所统治。在这个奇异的世界上生活着五位巫师,其中一位是玩家,另四位则是玩家的对手。巫师们拥有极为强大的法术,他们可以施展魔法召唤其它生灵参加战斗,从矮小的精灵到巨大的飞龙,整个游戏中出现的生灵将超过50个种类,而且这些生灵本身也能施展各种各样的魔法,它们将组成巫师手中强大的军队。同时巫师们也可以施展魔法直接攻击对手,甚至可以做到移山造海、呼风唤雨,他们可以在陆地上劈开一道峡谷使对手深陷其中,也可以制造一阵闪电烧焦敌人。游戏中唯一的规则是,如果玩家的祭坛被摧毁,Game is over。

 毫无疑问,《牺牲》的最大卖点之一将是它的图形。当游戏设计师们开始设计游戏图形引擎时,他们常常会陷入到进退两难的境地,理想状态下,每位设计师都想充分发挥最新最快的硬件所能达到的极限,让游戏画面尽可能的细致丰富,然而事实上大部分玩家都无法在他们的电脑中安装上速度最快的芯片,因此这也就导致了一些高要求的3D游戏在低配置的电脑中运行速度如同龟爬。这的确是一个让人头痛的问题,不过对于工作在Shiny的人们来说,他们似乎在《牺牲》中找到了解决之道。简单的说,《牺牲》采用了一种具有可伸缩性的图形引擎,这听起来让人有些不明所以,下面就让我来为大家解释一下吧。游戏中的每一个3D物体都被动态的描绘,无论画面上发生什么情况,帧频将始终维持在“用户定义”的数值上,这是因为《牺牲》的图形引擎可以在游戏过程中实时的增加或减少物体模型的多边形数量,当引擎探测到帧频数开始下降时,游戏会自动减少画面上物体的多边形数 饨沟弥∑凳匦绿嵘搅钊寺獾某潭龋以谡庖欢髡淌鞘凳苯械模虼擞蜗坊娌换岢鱿侄现〉南窒蟆S蜗分械拿恳桓?3D物体的分辨率也将是被动态描绘的,这要取决于物体在画面上的远近距离,离画面越近的物体分辨率越高,因此也更加细致。游戏使用“Scapex”设计地形,这种基于“二元三角树状系统”原理的绘图工具可以绘制出大量的细致程度极高的起伏蜿蜒的地形,而并非其它游戏所采用的“抽取法”,同样这些地形也能够进行实时的动态调整,如果引擎发觉运行时间增长,它将实时的减低地图的分辨率。除此之外,游戏中的纹理效果、光影效果、粒子效果以及一些特殊的魔法效果(如龙卷风)都具有可伸缩性。这些高超的图形处理技术使得游戏本身也具有很大的弹性,游戏的首席美工保罗解释说,“站上技术的立场,我们为自己迄今为止所达到成就而感到骄傲,我们从一开始起就没有刻意为哪种硬件进行过优化处理,从最基本的P333处理器加上8兆TNT显卡,到1GHZ处理器配合Geforce2显卡,所有拥有这些不同配置的玩家都可以从游戏中获取极大的享受。”

 从前当我们买回一块新的处理器或者显卡时,我们会发现游戏运行速度有了极大的提高,而在《牺牲》中,我们将会惊奇的发现游戏画面变得更加动人,两者的差别是显而易见的,前者的意思是:“我们将为大家带来更好的游戏,但你必须先掏钱购置最新的硬件,否则就站到一边去”,而后者的出发点则是:“我们的游戏每个人都可以来玩,如果你有钱的话,你可以升级你的配置这样将会得到更佳的效果。” 在我个人看来,这种可伸缩性图形技术不仅仅将造就《牺牲》的巨大成功,而重要的是它将为其它游戏指明一条正确的发展方向。

 当然了,一个出色的游戏引擎还不是获得成功的全部,一个游戏的可玩性也是相当重要的。设计小组许诺将为大家带来一个简洁明了易掌握的控制系统,以及一个最易上手的关卡编缉器,不过这些还要等到游戏上市以后才能加以验证。实际上我们称《牺牲》是一个3DRTS游戏并不太准确,这只是其中一个较为明显的特征,并且游戏对传统的RTS概念进行了一些简化,游戏将不再以采集资源为重点,更强调的是让玩家从战斗中获得乐趣。游戏同时还融合了大量的其它游戏类型的要素,如角色扮演,玩家所使用的武器是种类繁多的魔法,而随着经验值的增加这些魔法将提升到更高等级;如动作类型,游戏将出现许多一对一的单挑场面;此外还有一些冒险、幻想等游戏类型的风格。这些都让人感觉到游戏似乎并不在意人们是如何去划分它的游戏类型,它所做的全部就是为了让大家玩得更高兴,而这也恰恰是我们玩家所期待的。

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