15、按下键盘上的M键,打开材质编辑器,在场景中先选择粒子,然后将材质编辑器中我们制作好的树叶的材质指定给粒子,这样我们就完成了树叶纷飞效果的设置。单击工具栏上的Quick Render(快速渲染)工具对透视图进行测试渲染,渲染后的树叶纷飞效果如图1-16所示。

图1-16 16、设置背景图片
在菜单栏上单击Rendering(渲染)/Environment(环境)打开环境设置对话框,在Environment Map(环境贴图)项的下方按下None钮,在弹出的窗口中选择Bitmap(位图)方式,选择英雄场景中的章子怡同张曼玉打斗的场景作为背景,按下Ok钮,如图1-17所示。

图1-17 17、创建灯光和摄影机。在场景中创建一盏泛光灯、一盏聚光灯和一盏天空光和一架摄影机,位置如图1-18所示。

图1-18 18、在工具栏上单击Render Scene Dialog(渲染场景)钮打开渲染设置面板,单击Advanced Lighting(高级照明)选项,在其下拉列表中将照明方式设置为Light Tracer(照明追踪)方式,如图1-19所示。

图1-19 19、单击Common(通用)进入设置面板中,勾选Active Time Segment(活动时间段),它表示渲染的是从第0帧到第100帧的动画;设置Output Size(输出尺寸)的值为320*240,单击Render Outpur(渲染输出)项下的Files(文件)钮,在弹出的窗口中设置保存文件的文件名和保存位置,需要注意的是在保存的时候要保存为Avi文件,这样才能渲染出动画。如图1-20所示。

图1-20 20、激活透视图
按下键盘上的C键将透视图转换为摄影机视图,调整好观察的角度,按下Render钮进行渲染,最后效果如图1-21所示。怎么样,是不是通过这篇文章我们也可能当“导演”了。
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图1-21