图1 完成后的模样 在本课中,我们将载入蚂蚁的三个视图作为背景图像。首先建立一个球体,通过一些造型方法将其塑造成同背景图像中的腹部相一致。我们将使用变形工具的区域影响(Affect Region)工具来修改球体的节段,正如捏泥巴一般。
一、 载入背景图像
我们将要把蚂蚁的顶视图置入Top视图中,侧面视图置入Front视图,以及正面视图置入Left视图(点击这里下载视图125K)。当然在造型过程中大家会发现有时某些部分不管怎样调整总是同图像有差别。没关系,不要太在意,我们只是把图像作为参考而已。学习造型技巧和方法才是最主要的。 本课中我们还要了解到一个关于背景图像锁定的问题。当您移动或缩放物体时,锁定背景图像可以使之始终同三维物体保持一致。
*激活顶视图,在View菜单中选择Background Image(背景图像)。
*在Viewport Background对话框中,单击Files并选择Ant_top.jpg。选择Match Bitmap(匹配位图)和Display Background(显示背景)。单击OK,现在蚂蚁的顶视图出现在Top视图之中。 注意:如果您忘记选择Match Bitmap(匹配位图),而使用默认的Match Viewport(视图匹配)的话,背景图像和最终造型结果将变形。Background lock(背景锁定)也将无法起作用。
*激活Front视图如上所述载入Ant_side.jpg。激活Left视图同样载入Ant_face.jpg。 在正确载入了背景图形之后,我们将为Keyboard References(键盘设定)增加用来快速切换Background Lock Zoom/Pan(背景放缩/移动)功能的热键。这个功能将背景同三维实体相锁定,而不受到放缩或移动的影响。三维物体放大缩小或移动,背景图像一起作相应的变化。当该功能被取消时,背景图像不再随三维物体而改变。
*在Files菜单,选择Preferences,单击Keyboard(键盘)标签,按如下步骤操作:
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