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镭II的第二击-ATI SMARTSHADER技术前瞻

来源:天极硬件频道 作者:PII毛毛 责任编辑:小雷 发表时间:2001-07-17 10:08 评论()
ATI
  下面就是使用ATI Smart Shader所定义象素处理单元的一些效果:

1、水面的多重凹凸映射和反射

2、渐变大理石纹理

3、三色光源对物体表面纹理的影响

4、象素Phone阴影

  这里需要说明的是大家也可以使用系统处理器CPU来计算以上的这些顶点和象素图形效果,不过速度非常缓慢,因此游戏设计人员通常都使用3D图形芯片中专门的顶点和象素处理单元来计算和呈现这些3D图形效果的。

总结

  大家都期待ATI下半年推出的Radeon II图形芯片在3D效能上超越nVIDIA的 Geforce3,ATI今天发布的Smart Shader技术又给Radeon II添加了一枚技术筹码, 在Smart Shader技术驱动下,Radeon II图形芯片至少在纸面上领先了nVIDIA的Geforce3图形芯片,但是大家还得等到Radeon II图形芯片正式上市之后,才能作出正确的论断。无论是Geforce3还是Radeon II图形芯片,目前只有很少的几个游戏或者演示DEMO使用到了2者的顶点和象素处理功能。
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