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单机版游戏不景气,各厂商策略多方出击
来源:天极网游戏频道 作者: 责任编辑: 发表时间:2002-01-06 10:08 评论()
在单机版市场萎缩、网络游戏持续发烧的情形下,台湾地区以单机版游戏研发为主的公司纷纷有因应之道,解决之道不外乎单机游戏网络化、减少单机版套数及扩展海外市场等方向。
减少发片套数
宇峻科技总经理施文进与奥汀科技总经理居则文面对台湾市场的变局,都表示今年的发片量将会调整,可能朝减少发片量方向考虑。除了共同成立寰宇之星进军大陆市场,利用大陆廉价的人力资源也是考虑的方向,施文进就表示今年宇峻将会在大陆成立美术团队,虽然雇用的人数多,但因成本低整体而言是有好处的。
除了减少发片数外,宇峻与奥汀合资成立的宇奥科技正在进行一款幻想武侠线上游戏的研发工作,测试工作即将开始。此外,施文进也提出一些改革单机版游戏的想法,例如以便宜的价格买单机版游戏的程序,但游戏的进行必须上网,计费的方式则类似线上游戏以小时计,如此可以让试玩后觉得不佳的玩家省些钱,想玩的可以继续付费玩,在这个架构下也可以在网上开个3到8人联机的单机游戏,让单机游戏有线上游戏的色彩。
单机游戏网络化
大宇信息总经理李永进则表示,大宇过去两年一直在进行布局工作,如今正准备开始发挥,虽然面临单机版不景气,不过大宇不以减少发片量为作法,而是以单机版网络化方向去做,例如游戏中的部份资料必须要上网下载才能继续进行游戏,而能上网的必须是买正版游戏的玩家。
弘煜总经理洪而立则表示除了单机游戏网络化外,单机游戏本身剧情内涵丰富的优势,仍是市场竞争的利器,当然也不排除做具中国特色的线上游戏。
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