包括我在内很多人都对拿破仑时代的战争很感兴趣,开发《突袭》系列及《哥萨克:战争艺术》的CDV此次又为我们带了《哥萨克2拿破仑战争》。你将进入1802年-1820年这一段由骑兵与步枪唱主角的战争年代。
《哥萨克2拿破仑战争》在很多方面有值得夸耀的的地方。你可以建立由英国,法国在内的所有西欧国家的战役,也可以去埃及作战。每个地区的的地形都按比例缩小到游戏地图里。你的部队穿越地图需要花几分钟时间。同时编队的士兵也需要休息才能继续前进。在游戏地图里,想攻占一个城市,就得先攻打和占领一些通往它的桥梁或村庄。
当任务明确很容易完成,你所需要的就是在战场上消灭敌人。找到敌人主力与其进行决战,彻底消灭他们。尽力用经济,政治等手段来控制好你的领地,和城市。游戏地图非常大足够来完成你的各种战略战术。
让人遗憾的是《哥萨克2拿破仑战争》依然采用了2D的图像技术。但这并不意味着它的图像引擎不好。在哥萨克:战争艺术的基础上《哥萨克2拿破仑战争》富裕了更多的色彩和动画,士兵的服装准确的反应了他们的阵营。确实,完美的在现了那个时代。士兵的熊皮帽,顶有羽毛饰物的有檐平顶筒状军帽,轻骑兵同样和真实的一样浮华。加农炮轰击发出的烟雾,号令官大声命令士兵开火。等等。
士兵的士气在《哥萨克2拿破仑战争》中至关重要。决定了士兵的战斗力和战斗经验。经验高的士兵不会像普通士兵那样很快失去士气。当大批敌人倒下,会提升我军的士气。士气也决定了战斗中的伤亡人数。会鼓励士兵决不后退直至战死沙战。士气太低就会出现逃兵。当然,和真实战争一样指挥官的威望和后勤保障以及士兵之间的相互支援也是取胜的关键因素。
《哥萨克2拿破仑战争》有很多势力可以选择,如法国,英国,沙俄。另外,还有奥地利和普鲁士。我认为《哥萨克2拿破仑战争》战役方面欧洲版图过小。是的,征服整个大陆不是件易事。我希望加入一些历史战役,如西班牙的惠灵顿半岛战役和拿破伦进军莫斯科。我也没看到海军出现在任何战役中,如果加入海军战斗将更加多变。我相信扩展版能增加和提高这方面。
最后,《哥萨克2拿破仑战争》相比《哥萨克:战争艺术》有了很大的提高,战役中运用的战略战术适合不同层次的玩家。我想我们还能在游戏中了解那个来福枪、大炮、重骑兵的战争年代.
