韩国汉城,24岁的Lim Yo-Hwan(SlayerS_`BoxeR`)整日以玩电子竞技游戏为生,现在已经拥有数十万美元的年收入,并且有成千上万疯狂崇拜他的追随者
电子竞技类游戏在韩国已经成为了一项公共参与的体育项目, Mr. Lim就是其中的一位明星.最近,在一间挤满了观众的汉城电视台直播室里,他身着配有肩章的军装式白色外衣,头上戴着银光闪闪的耳机,正准备投入到一场游戏的比赛中.他手指不停噼里啪啦的敲打着键盘,与此同时在虚拟的游戏中建造出一个伟大的帝国,并向他的敌人在游戏虚拟的星系中发起了大胆的进攻,仅仅在5分钟内,就战胜了对手.
除了在有线电视频道里播放之外,现场还有300多名热心支持者也通过大屏幕观看了他的比赛,他们为他而欢呼雀跃,高声呼喊着以表示对心中偶像的支持.其中的一个为占到直播间前排座位而排了14个小时队的28岁观众,Jung Eun-young说:我从未错过一场直播比赛.
随着电子竞技类游戏逐渐吸引越来越多资本的投入,如同体育联赛,电影业,和广告业;越来越多的游戏选手开始加入到职业竞技的行列中来.以韩国的经济标准衡量,他们的收入也是相当可观的,这得益于整个社会能为他们提供足够的经济上和文化导向上的支持,甚至能让他们变得富有.
现在韩国有三个有线电视频道每天24小时不间断播放游戏比赛.而每个星期都是固定的直播比赛时间,直播比赛的号召力和新上映的电影不相上下.职业比赛甚至吸引了世界其他地方的年轻人,他们都为职业电子竞技所能带来的名誉和财富的美好前景而着迷.
去年一年间Mr. Lim的总收入达到了30万美元,其中包括作为职业选手的工资和商业比赛及广告收入.另一位佼佼者Hung Jin-Ho(Yellow),保守估计也有6万美元的收入;最近他与韩国的电信巨头KTF公司签定了为期三年总额达48万美元的新合同.
5年前韩国政府大规模建设全国范围的因特网高速接入,这成为了电脑游戏在韩国迅速扩张的契机.与家用游戏机和掌上游戏机的高价位比起来,青少年的目光转向了因特网.
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