ASCAR,中文译名为云斯顿或纳斯卡,与国内玩家熟悉的F1 Formula相比,这个名字或许显得有些陌生。实际上,Nascar巡回赛是美国最负盛名的汽车赛事,该赛事自1948年开始举办,至今已经有52年了。在美国的任何一个角落你都可以感受到它的魅力。当众多五彩斑斓的赛车在起跑线前轰鸣油门准备挂挡起步高速眼奔驰的时候,赛车头上的指示灯会慢慢亮起,紧接着辅助人员们跑离赛道,之后,一个声音会回响在赛场的上空。
“Start youe engine”
RAC游戏,标准的翻译应该是竟速类游戏,泛竟速类的定义是很广的,不但包含摩托车自行车,甚至连前些日子的急速飞梭都算在内,而这篇文章中所主要介绍的,仅仅是竟速游戏中的拟真的模拟汽车驾驶游戏。
实际上,赛车游戏一直就在游戏类型中扮演着一个奇怪的角色,不仅仅是PC游戏如此,在其他的游戏平台上也是如此,赛车游戏的作用,如期说是游戏,不如说更多的是炫耀游戏机的机能和厂商的绘图能力。几乎所有的游戏主机在发售的时候都会附带一到两个赛车游戏,作用无它,炫耀机能而已。
同样的,电脑上的赛车游戏也可以说是代表了电脑的机能发展的脚步,和FPS一样,赛车游戏最能让你感觉到自己的电脑机能的不足……高速掠过的车窗外的树木和尘土一般情况下总不能让你满意。但是值得我们欣慰的是,驾驶室风挡玻璃前的景物越来越细致和精美了。
现在,就让我们来回顾一下,电脑上的赛车游戏,看一看这些曾经和依然将要让我们沉浸在驾驶快感里的游戏们。
早期游戏
一:极品飞车系列
从国内玩家的角度上讲,极品飞车系列绝对是电脑赛车游戏中最出名也最优秀的一部,虽然从资历的角度上讲NFS系列并不如Sierra的Nascar系列,但是它正好赶上了国内电脑普及的风头,这才是最主要的。
当然,如果NFS系列本身没有闪光点,这个游戏也不可能在PC赛车游戏史上得到如此之高的地位,实际上,我一直认为极品飞车系列中的追逐模式是一个神来之笔。恩恩,让我们来看一看极品飞车系列在电脑上走过的历程吧。
因为篇幅所限制,我无法详细介绍每一个游戏,因此很多游戏我只能大略的一代而过,如果感兴趣的话,大家可以去翻当时的资料。极品飞车系列的游戏无论在什么时候都属于重头。
极品飞车一
事实上,对国内玩家而言,极品飞车一是第一个效果可以与街机或者次世代机的电脑游戏,在当年,电脑上的赛车游戏还都是简单的色块拼节而成的东西,画面效? 然不必说,而且也从来没有出现过跨机种移植的情况(极品飞车同时还出现在
Panasonic公司的3DO上),
Pioneer的Need For Speed改变了这一切。
游戏的需求十分简单,486,
光驱,
声卡,1MB显存的显示卡,这种要求即使在当年也并不算很高。
在我的印象里,依稀有一篇当年介绍极品飞车的文章,文章里用了无数的华丽辞藻来宣称这个游戏是多么的效果惊人,的确,以当时的水平而言,极品飞车一当得上如此的荣耀。
当年的极品飞车,除了优秀的画面和操作性之外,还有一个卖点就是——完全真实的跑车资料。玩家不但可以在游戏中亲自感受不同的名车(包括外型和驾驶手感甚至发动机声),还可以在游戏中查阅这种车的资料(游戏中甚至包括了不少视频剪辑片段)这个卖点不论是在连私家车都没有的中国,还是在对跑车文化知之甚祥的欧美都具有无穷大的吸引力——这个传统也一直被继承下来。
值得一提的是,极品飞车一在电脑,也是在赛车游戏中首次引入了追逐模式,玩家可以扮演车手逃避警察的追逐,这种刺激的感觉无疑令玩家眼前一亮。恩恩,记得当年的极品一中还引入了当时并不多见的视频动画,当你被警察抓到的时候,你会看到一段视频动画,运镜还相当有刺激感。如果你累计三次被抓住……一段更加刺激和暴力的镜头会宣称你游戏的终止。
当年的极品飞车就是一个逃避警察追逐的赛车游戏,游戏支持简单的网络选项,但不支持在同一台机器上的二人分屏对战……这一切在当时看来都是无所谓的问题,对于当时的玩家来说,能在PC上玩到3DO上的游戏,已经是很令人兴奋的事情了。
追逐,真实跑车资料,加上令人吃惊的速度感,极品飞车在PC上成为了新一代赛车游戏的代表。