资料采集:游戏蝴蝶工作组
作为一个年终盘点,仅仅针对单机市场进行一翻回顾综述,似乎无法将这一年的事情说个清楚,所以你在下面的这些事件里,总会看到一些对相关事件有所牵扯的影子。而我特地选择了一些在今年受到关注比较多的事进行详细阐述,或许你在一段话之后,就能将很多断断续续的事都联系起来,也能明白很多事的前因后果。而到最后,你也许还会发现,在过去的这2003年,原来所有关于单机游戏市场的新闻居然如此地少,尤其是国产单机市场的萧条让人寒心。如果本文能够让你对以上问题若有所思,那么本文的目的也就达到了!
■ 关键词:电影游戏
与去年的漫画游戏红透半边天不同,今年的娱乐游戏类型主要集中在了电影游戏之上,即电影题材类型的游戏几乎贯穿了整个2003年的单机发行线路。其中"指环王"当属最大的赢家。在年初借去年尚未平息的电影《指环王2》风潮尚未平定之际,游戏的多平台发行战略将此游戏推向了市场的焦点。游戏的质量虽然算不上一流,不过借助热门的题材和熟悉的电影人物原型脸谱,加上游戏的动作战斗设计还算能让玩家体验到如同电影场景内的那种惊险刺激,所以在第一部"指环王"不瘟不火之后,续作的迅速走火虽有些出人意料,但却是迎合市场而造就的上佳之作。这样的局面也同样导致了在电影版的《指环王3:国王归来》还未上市前,已经率先登场的游戏版期待值倍增。当你看到这篇文章的时候,你应该已经玩到了跨平台推出的这款"指环王"终结之作。只是开发商似乎不这么看,就在"指环王"2和3代的推出间歇期,"指环王"系列作品还被着实地炒了一番,比如《魔戒之哈比人历险记》、《魔戒之王者降临》等等,这股"指环王"风潮会在最后一部"魔戒"电影上映告一段落么?
"指环王"之外的电影作品在今年还包括了《X战警2:金刚狼的复仇》、《黑客帝国》、《终结者3》(此作截止到最后完成时正进入倒计时发行阶段)、《加勒比海盗》、《霹雳娇娃》,老牌的《星球大战:共和国武士》、《绿巨人》等作品,而EIDOS的王牌作品《古墓丽影Ⅵ:黑暗天使》虽然与电影《古墓丽影2:生命之源》没有多大的联系,但是其同期发布的策略已经将电影游戏之间的联系说得一清二楚--同题材的游戏与电影相互造势,通过交错娱乐方式将单一题材的市场潜力最大地发挥出来。
只可惜,这一运营模式下诞生的电影游戏或游戏电影都没什么非常好的作品。