《鬼屋魔影4》访谈
发行商:Infogrames Entertainment
开发商:Spiral House
预定发行日期:2001年6月4日
游戏类型:动作游戏
当原创《鬼屋魔影》于1993年登台亮相时,它可谓是自成一体,绝无同类可言。这款游戏以一种非同寻常、独具特色的电影表现方式为特色——当玩家帮助游戏主角,侦查员Edward Carnby游荡于一座危险四伏的鬼屋中时,游戏视角会不断在固定的、具有幽闭恐怖感的镜头角度间切换。这款游戏成为几个后续作品的灵感之源,随后推出的还有Capcom的PlayStation游戏《Resident Evil》,这也是一款引来大量类似作品的游戏,而随着这些游戏的诞生,一种通常被称作“生存恐怖(survival horror)”的全新游戏类型也初见端倪了。现在,经过时间的消磨,当《鬼屋魔影3》的恐惧渐渐淡去之时,凭借《鬼屋魔影:新梦魇》,这个系列又有卷土重来之势。近日,我们与Spiral House公司的技术指导Bobby Earl促膝而谈,问及他对此系列最新作品的感受。
GameSpot:《鬼屋魔影: 新梦魇》的PC版和各种游戏机版本正在同步开发之中。自本系列上一款游戏以来,您认为此类游戏的市场有何变化?您是否认为此款游戏的游戏机版本将受到更热情的接纳?
Bobby Earl:此款游戏将在游戏机方面取得不俗的业绩。尽管所有版本的核心情节和功能都大同小异,但每个版本都考虑到了特定平台的特点。游戏机玩家将非常欢迎与游戏机结合得天衣无缝的控制机制和游戏功能。同样,PC机玩家也将对那些专为PC机而开发的功能情有独钟。
GS:PC版与游戏机版的差异在哪里?
BE:Spiral House负责开发PC版。PC版与各种游戏机版本并无本质区别,尽管我们的确对一些功能略微作了调整。在游戏机版本中,玩家必须找到并利用护身符来保存进度。我们强化了PC版,采用了“快速保存”和“快速载入”键。基本上,这就使玩家可以随心所欲地在任何地点、任何时间保存进度,我们认为PC玩家可能更喜欢这样。游戏的控制方式也有所改变:玩家可以利用键盘操作,如果愿意的话,也可以插上一个操纵手柄,把它当作一款游戏机游戏玩。
