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我们的魔兽怎么了?
两年前魔兽是在前辈的巨大阴影下发布的。星际实在是太优秀了,以至于从来都相信长江后浪推前浪的我们也在怀疑:还有什么RTS游戏能够超越星际?
星际是一个前无古人的游戏,但如果后无来者,那不得不说是游戏的悲哀。幸运的是,新生魔兽3经过短暂的怀疑和惊叹之后,迅速确立了自己的地位,众多玩家的支持使其立刻进入了WCG的正式比赛项目。
关于魔兽3和星际孰优孰劣的争论从没停止过,两方的FANS谁都无法彻底说服对方。但有一点可以肯定,魔兽3打出了自己的一片天下,而不是像其他RTS完全被星际压制。我们感谢暴雪的创意,给这个世界带来了魔兽3。
谁都无法忘记以前的快乐时光。清楚地记得在网吧和朋友进行菜鸟战时候每每演化成对拆基地战,记得2K拿到WCG亚军时候带给中国玩家的兴奋,记得刚看到APM70录象时候的震撼。
只是现在,魔兽3身上的光环还那么耀眼吗?
这两天,关于1.17的争吵在各个魔兽论坛铺天盖地,印象中从没有过这么激烈而广泛的争论,而这,是关于一个已经发行近两年的成功游戏的争论。对一个游戏来说,持续两年的辉煌可说是罕见了。但是,都两年了,这个游戏也该日趋稳定了,不是么?
发表了几句牢骚之后,我突然想到:我们的魔兽3还像以前一样使我们快乐吗?
电子竞技的发展促进了RTS的繁荣,但是否也剥夺了玩家的乐趣?胜负变得前所未有的重要。于是玩家的目的也变得直接:使用最为高效率低风险的战术,配合千百次重复练成的手部神经,将对手打倒。