关于符号和实体 一个符号代表了一个对象、文本块、或是群组,它也可以是一个图形、动画、或按钮。实体是一个原始的 Fireworks 对象的代表。这个原始的对象被指定为符号。当符号对象(也就是原始对象)被编辑后,实体(原始对象的副本)也会根据符号的修改而自动得以修改。
无论何时你想要重新使用一个图形元素,符号对你来说都是有用的。它们可以在文档间交叉使用。符号对于在多帧中制作按钮和动画也是十分必要的。有关创建动画的更多介绍,参阅
创建动画符号。
使用符号和实体可以非常容易地修改许多一样对象的副本,实现了 Rollover 状态间的部件共享,迅速制作和修改动画。
使用符号库 符号的创建和保存是在库(Library)面板中进行的。库面板存储了图形、按钮和动画符号。你可以从任何对象、文本块、或是组创建符号。一个符号中可以包含其他符号。
创建新的符号:
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按下面的一条执行: |
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从零开始创建一个新的符号,选择 Insert > New Symbol(插入 > 新符号),或者在库面板的 Options 弹出菜单中选择 New Symbol(新符号)按钮。 |
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从现存的对象中创建一个符号,选定对象然后选择 Insert > Convert to Symbol(插入 > 转换成符号)。 |
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在 Symbol Properties(符号属性)对话框中的 Name 文本框中输入符号的名字。 |
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在 Graphic、Animation、或Button(图形、动画、或按钮)中选择一个符号类型,然后点击 OK。 |
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如果你是从零开始创建一个新的符号,那么 Symbol Editor 或 Button Editor 将打开。创建一个作为符号使用的对象,然后关闭编辑器。 |
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符号就会出现在库和文档中。 |
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要了解更多关于创建按钮符号的信息,请参阅
从库中插入按钮。 要了解更多关于创建动画符号的信息,请参阅
创建动画符号。
放置实体 你可以给当前文档添加一个或者多个同一符号的实体。
为了放置实体,从库面板上拖动符号到当前文档中。
箭头图标表示这是一个实体 更改符号 你可以在 Symbol Editor 中修改符号,这将自动修改所有关联的实体
注:修改一个实体同样会影响到符号和所有其他实体。要想仅仅修改一个实体,请参阅
中断实体与符号的联系。
改变符号:
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打开 Symbol Editor: |
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双击实体。 |
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双击库面板中的符号对象。 |
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对符号进行更改,然后关闭窗口。 |
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符号和其所有实体都会反映出你的修改变化。 |
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重命名符号:
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双击库面板中的符号名字。 |
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在 Symbol Properties(符号属性)对话框中更改名字,然后点击 OK。 |
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复制符号:
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在库面板上选取你要复制的符号。 |
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从 Options 弹出菜单中选择 Duplicate(复制)按钮。 |
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删除符号:
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在库面板上选取你要删除的符号。 |
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从 Options 弹出菜单中选择 Delete(删除)。 |
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如果符号正被使用,点击 Delete。符号和它的所有实体都会被删除。 |
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选取库中所有当前文档中尚未应用的符号:从库面板的 Options 弹出菜单中选择 Select Unused Items(选择未使用项目)。
中断实体与符号的联系