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IDC调查:新次世代游戏机现状及未来

来源:天极网游戏频道 作者: 责任编辑: 发表时间:2001-10-01 12:00 评论()
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   索尼于2000年3月4日在日本推出PlayStation2游戏机时,引起市场极大的回响,日本消费者彻夜排队等待购买,创下三天销售98万台的佳绩,更引起全球一阵PS2缺货风潮;而就在相隔不到一星期的时间,在PC Game市场占有一席之地的微软也不让索尼专美于前,比尔盖茨在3月10日举行的Game Developer Conference上宣布,微软将于2001年的下半年推出电视游戏XBOX,正式引爆游戏机市场的争夺战。

  根据IDC的预测,2001年全球上网游戏机的产量可达1600万台,产值为22亿美元,2002年更可成长至2541万台,成长率高达58%,产值为31.8亿美元,成长率为45%。在PC、NB、及手机等IT产业成长逐渐趋缓之际,正值成长高峰期的游戏机产业无疑为当前最具爆发力之新兴产业之一,未来几年的成长潜力将十分可观,无怪乎微软愿意不计成本投入游戏机市场,以抢食这块大饼。而其衍生出来的代工商机,更是国内相关零组件厂商所垂涎之标的。

  电视游戏机市场在微软尚未加入之前巳形成三分天下之局势,其中索尼的市场占有率达67%,稳居龙头宝座,任天堂为27%,世嘉为3%,前三大占有率达97%,市场的寡占性相当强烈,进入门槛相对提高。

  此次微软以破釜沈舟的决心,预计以远低于成本(约450美元)的售价(低于300美元),强力促销XBOX,以抢占市场占有率为首要目标;其不计成本的促销模式,除了游戏机之硬件市场规模商机极为诱人外,其衍生出之庞大的软件市场及家庭网路所带动之电子商务消费才是微软所觊觎之目标。

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