以往我们要编辑多边形物体时,都要将其先塌陷成可编辑多边形。现在max7中加入了Edit Ploy功能,这样我们就可以在不塌陷物体的情况下直接应用Edit Ploy修改了,非常的方便。由于它与Editable Ploy功能相似,所以在这我只讲解一下它特有的功能,其余更详细的我会在介绍Editable Ploy时进行更细致的说明,下面我们就来看看这项特有的功能,任意创建一个物体,并赋予其Edit Ploy修改,打开Edit Ploy Mode(编辑多边形模式)卷展栏(如图03所示),有两种模式,一种是建模模式,这种模式与我们平时的操作没有什么不同,可以使用该修改下的全部工具;还有一种是动画模式,在这种模式下我们可以将操作过程记录为动画,不过在动画模式下不是所有的功能都有效,不能用的功能为灰显状态,记录动画的操作也非常简单,首先选择动画模式,保证自动帧或设置帧按钮按下,然后进入子物体级对物体进行操作,操作过程就会记录为动画了。
图03
新增Ploy Select修改
估计是为了比较配套,max7中相应的增加了Ploy Select选择功能,这样我们就可以方便的进行多边形子物体级的选择了。
文件加载尺寸匹配的改进
我们会经常遇到这种情况,当打开一个新场景或合并一个场景时,如果尺寸不匹配的话,会弹出一个尺寸匹配对话框(如图04所示),上面有两个复选项,以前的版本默认的是第一项,就是通过改变文件中物体的比例来适应系统的比例换算,这样的话打开的场景要么过大,要么过小,非常的不方便;max7中将默认项改成了第二项,就是直接采用打开场景的尺寸换算方法,这样打开文件后进行视图操作时会有非常满意的效果。
图04
对MPEG格式的支持
Max7中增加了对mpeg格式的支持,我们可以输入mpeg格式作为贴图,但目前还不能支持对mpeg格式的输出。