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为平面照片添加三维物体及光影

2004-06-25 09:58作者:西安 张树忠出处:电脑报责任编辑:
  有时候我们需要在3DS MAX中给一个平面的照片加上三维物体,并且要使光源和投影都非常逼真,这种三维合成很有意思。

  下面我们以在图1中的原图中放置一个茶壶为例进行制作介绍。

  1.建立三维物体

  首先运行3DS MAX 5,依次单击“Creat→Geometry→Teapot”,在Top视图中建立一个Radios=20的茶壶。

  为了便于说明问题,我们需要先把二维背景图导入到Perspective视图中。

  我们依次单击“Views→Viewport Background”,在弹出的Viewport Background属性窗口中,单击“Files”,在Select Background Image对话框中选择如图1所示的背景图,单击“Ok”。此时,Perspective视图中便可以看到刚刚选择的背景图了。渲染一下,糟糕,渲染视图中怎么没有刚才添加的背景?不要紧,我们在菜单栏中依次单击“Rendering→Environment”,在弹出的窗口中的“Background”项下单击“None”按钮,把图1中的原图再重新选择一遍就可以了。


  2.设置投影体

  在Geometry 面板中单击“Box”,在Top视图中建立一个Length、Width分别为200、300,Height为2的长方体,然后单击“Align”,在Top视图中选择单击茶壶,在弹出窗口中的“Align Position(Screen)”项下勾选 “Y Position”,在“Current Object”项下单选“Maximum”,在“Target Object”项下选择“Minimum”,(图2)。单击“Ok”,此时,茶壶便对齐到盒子的边缘。


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