p>  DIAMOND VIPER II Z200这张显示卡,针对Unreal Tournament这套游戏推出了S3TC的修补程序。这里特别测试了安装修补程序前后的差别,测试后发现修补程序提升了12.25%的效能。

 测试平台为Intel Pentium III 500 CPU、ASUS P3B-F主板、PC-133 128MB SDRM及Seagate Barracuda ST313620A 13.6GB硬盘,未插声卡。同时,也在相同的环境上,测试了Matrox Millennium G400 DualHead Max作为比较标准。

  测试用的Unreal Tournament版本是400,使用timedemo 1及demoplay指令播放事先录制的场景。而在Quake 3 Arena这套游戏中使用timedemo 1和demo demo001指令进行测试。作为测试基准的Matrox Millennium G400 DualHead则安装TurboGL驱动程序,以获得较佳的效能。 

  以下是测试数据:

显示卡名称 Matrox Millennium G400
DualHead Max
Diamond Viper II
驱动程序版本 4.11.01.1410 4.11.01.9001
Unreal Tournament 400 (FPS) 3D API Direct3D Direct3D S3 MeTaL
640x480x16@85 27.71 25.01 28.83
800x600x16@85 27.46 25.29 28.25
1024x768x16@85 26.86 24.80 27.78
1280x1024x16@85 25.12 23.97 26.35

  使用Unreal Tournament这套游戏来比较两者的Direct3D性能,从表中的测试数据可以得知,修补程序的确有性能提? 但幅度并不大,平均提升了12.25%而已。

  虽然DIAMOND VIPER II Z200在安装S3TC的个补程序后,并没有惊人的效能提升,但将它的测试数据与Matrox Millnium G400 DualHead Max比较,你会发现安装驱动程序前,DIAMOND VIPER II Z200的FPS都不如Matrox Millennium G400 DualHead Max;但在安装修补程序后,DIAMOND VIPER II Z200的FPS正好都比Matrox Millennium G400 DualHead Max高一点,这是很有趣的现象。