测试平台为Intel Pentium III 500 CPU、ASUS P3B-F主板、PC-133 128MB SDRM及Seagate Barracuda ST313620A 13.6GB硬盘,未插声卡。同时,也在相同的环境上,测试了Matrox Millennium G400 DualHead Max作为比较标准。
测试用的Unreal Tournament版本是400,使用timedemo 1及demoplay指令播放事先录制的场景。而在Quake 3 Arena这套游戏中使用timedemo 1和demo demo001指令进行测试。作为测试基准的Matrox Millennium G400 DualHead则安装TurboGL驱动程序,以获得较佳的效能。
以下是测试数据:
| 显示卡名称 | Matrox Millennium G400 DualHead Max |
Diamond Viper II | ||
| 驱动程序版本 | 4.11.01.1410 | 4.11.01.9001 | ||
| Unreal Tournament 400 (FPS) | 3D API | Direct3D | Direct3D | S3 MeTaL |
| 640x480x16@85 | 27.71 | 25.01 | 28.83 | |
| 800x600x16@85 | 27.46 | 25.29 | 28.25 | |
| 1024x768x16@85 | 26.86 | 24.80 | 27.78 | |
| 1280x1024x16@85 | 25.12 | 23.97 | 26.35 | |
使用Unreal Tournament这套游戏来比较两者的Direct3D性能,从表中的测试数据可以得知,修补程序的确有性能提? 但幅度并不大,平均提升了12.25%而已。
虽然DIAMOND VIPER II Z200在安装S3TC的个补程序后,并没有惊人的效能提升,但将它的测试数据与Matrox Millnium G400 DualHead Max比较,你会发现安装驱动程序前,DIAMOND VIPER II Z200的FPS都不如Matrox Millennium G400 DualHead Max;但在安装修补程序后,DIAMOND VIPER II Z200的FPS正好都比Matrox Millennium G400 DualHead Max高一点,这是很有趣的现象。


