Tomb Raider续报
来源:游戏天极 作者: 责任编辑: 发表时间:2000-10-19 00:00 评论()
发行:Eidos Interactive
制作:Core Design
类型:动作冒险游戏
上市时间:2000年11月
当玩家将自己想要的游戏空间的大小确定下来以后,就能够利用游戏提供的其他工具来创建自己的古墓世界了。利用这些工具玩家可以修改从游戏外部环境到核心内容的各种具体设置,举个例子:玩家只需要通过改变每个单位的设定就能够实现自己想要的边角表层的具体效果。在这些工具中,有个名为“随机表层”的东东非常好用,玩家可以使用它来实现包括破碎的地面以及各种自然地面在内的各种环境特效,十分方便。游戏还为玩家提供了24色的调色板,利用它玩家就可以对游戏里的各种阴影和光影效果进行着色等改动;而游戏中的光影也分为很多种类型,比如有锥型、放射型甚至还有模拟的太阳光等等,这些特效足以把游戏里的每个区域都照得亮堂堂的了吧。
另外一个能够让玩家们满意的设计就是“触发系统”:在游戏中当Lara经过某个特定的区域的时候,一旦接近这个触发区便会引发相关的事情发生;这个设计已经被正式加入了游戏的最终版本里,玩家肯定能够在正式版的《Tomb Raider: Chronicles》中领略到它的魅力。这个系统在游戏中的表现是多种多样的,比如:当玩家接近某个特定区域时会有带暗示性的音乐响起,之后便会出现蜂拥而至的敌人。对于《古墓》系列很熟悉的玩家对游戏中的视角转换也一定不会陌生,玩家按动一个键就能够看到门在自己面前打开这样的视觉效果现在玩家自己也能够实现。只要善于利用游戏中所提供的各种设置工具,你就能够把游戏打扮得更加多姿多彩。
游戏修改系统会和游戏指南一起压进游戏光盘。据介绍,游戏的指南足有80至90页之多,并且为了方便广大玩家,所有内容都将采用PDF的格式,使玩家可以轻松打印出来。同时Shearin还提到,在以后,玩家还能够对游戏的模式、声音、背景结构以及具体的每个物品进行修改,这些功能虽然不会在这次的游戏修改器中出现,但也不会让玩家们等待太长时间的。另外还要提到一件会让大家吃惊的事情,那就是虽然游戏允许玩家对其进行修改,但玩家无法马上知道自己的修改结果,而是要先退出修改器后再进入自己已经存盘的游戏中才能够看到自己的成果,显然这是很不方便的,希望制作者在游戏正式推出前会对这个设置进行改动,毕竟我们还是希望这个游戏修改器能够给我们带来享受的。
