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前瞻:Tropico

来源:游戏狂阁 作者: 责任编辑: 发表时间:2000-07-01 00:00 评论()
⑿校篜OPTOP
类型:策略
日期:2000年第四季

也许在《铁路大亨2》获得成功之后,你还在期待POPTOP的下一个《铁路大亨》系列游戏吧。出乎意料的是,在今年的E3大展上我们见了到来自POPTOP的一款令人耳目一新的策略游戏《加勒比海岛》(Tropico),玩家们将有幸在寒冷的冬日(预定于今年第四季度发行)里享受一下温暖的的加勒比海阳光。
《加勒比海岛》将是一款怎样的游戏呢?POPTOP的奠基人和现任主席斯汀米耶尔告诉我们:"你是一个统治者,你将要在一座加勒比海岛修建你的国家,让你的人民保持快乐,你还需要牢牢掌握住权力。"与其它策略游戏不同的是,《加勒比海岛》的重心既不是关于金钱或者建筑,也不是战斗,而是关于政治,关于一个国家的兴衰荣辱。
城市建筑师
游戏最首要的任务是建筑,你将可以修建100种以上的建筑物,例如旅馆、高尔夫球场(其实它还是游戏中的一个小游戏)、银行、大学、公寓和娱乐城等等。修建矿井,然后决定是直接出口原矿产还是修建加工厂进行再加工以更高的价钱出售。修建旅游业场所,以吸引那些来自美国的阔佬,从而赚取大量的美元。"玩家主要通过建筑来影响这个世界,"斯汀米耶尔说,"玩家不能直接控制岛上的居民,但人们会对你的建筑起反应。修建一座公寓,一位必需的医生可能入住。在矿区附近修建一座矿井,未经训练的工人将成为矿工进行采矿作业。如果山林中藏匿着叛乱者,在附近修建一座岗哨,士兵将在此巡逻并有希望消灭叛乱者。只有一种建筑物是你的人民自行修建的,这就是棚屋,这意味着你没有提供充足的住房,同时这也将导致人民的快乐值下降。
  在游戏中玩家将需要回答三个基本问题:修建什么建筑物?何时修建?在哪儿修建?先来回答第一个问题,你的人民需要住房,这往往是一个好的开端,你还需要建立工业基地为人们提供工作,需要开垦农场为人们提供食物,需要修建豪华旅馆吸引游客,需要建立码头出口货物等。第二个问题,如果现在犯罪率很高,还是暂时不要扩展旅游业为妙;如果市民的不安情绪在增加,修建秘密警察总部是一个解决之道;开垦烟草地可以挣得许多钞票,但如果现在人民饥肠漉漉漉,先种植玉米才是上策。最后一个问题是游戏中最为微妙的地方,建筑物的选址取决于其对周围环境的影响力。建筑物对周围环境的影响有两个途径,首先,人们的行为同建筑物的功能一致,如果你修建一间工厂,人们就会去工作,如果你修建一间酒馆,人们就会去娱乐 浯危孔ㄖ锒季哂卸捞氐?.每种气氛都会对小岛和岛上的居民产生影响,游戏计划设置六种气氛:犯罪、游客吸引力、居住吸引力、(政府对人民)尊重、(政府对人民)镇压、污染,而每座建筑物往往不止一种气氛,如妓院同时具有游客吸引力和犯罪气氛,因此,精明的人会将旅馆修建在可以看到海滩和森林的地方,而工厂则要修建在山脉的另一边让污染远离城区。总而言之,制定一份周密详细的计划才是最重要的事情。
当修建完工后,许多建筑物还可以进行某种程度的修改,例如修建一座机场后将弹出一个选项设定终点收费,如果你设定了,机场将增加更多的收入,然而同时你的旅游业也将受到一定程度的影响,游客总是爱便宜的;你还可以将餐馆改建为夜总会,以提高富人的民心;如果你允许在码头成立工会,码头工人将要求更高的报酬,但同时也将提高他们的工作效率。
快乐的工作着
游戏开始时岛上大约有20人,在一个关卡的最后你可能将发展到500人。岛上的所有居民有着各自的日常生活,但玩家不能直接控制他们的行为。人物的形象设计非常有趣,教授看起来有点神经质,而卡车司机看起来似乎是打算在下班后来罐啤酒美工大卫o汀正在仔细绘制人物造型,"我希望人物看起来自然而带有一点幽默感,他们会有点像漫画家笔下的真实人物,并具备恰当的特征反映他们的政治情绪。
游戏中的每个市民的属性项目超过40种,这些属性将直接决定他们的行为方式。人物属性将包括人物的背景资料(如出生地、受教育程度、成长时的经济环境等)和当前状况(如是否有足够的食物、住所、金钱和娱乐等),其它属性包括总体的快乐程度、对政府的满意程度、反叛的可能性、政治自由度、领导能力、薪水、工作满意程度等,当然还有一些其它的隐藏属性,玩家可以通过点击人物察看他们的属性。而岛国的统治者,你,在游戏开始时可以设定自己的一些特征属性,你可以选择政治背景、人格缺陷、成功经历等,每一项性格特征将关系到今后的惩罚与奖励。
在这些40余种复杂多变的人物属性项中,最重要的因素有两个:一个是工作,这决定着人物获得收入的多少;另一个是快乐,这决定着人物反叛的可能性。
另一个需要平衡的至关重要的因素是市民的受教育程度。如果市民未受到充分的教育,他们将没有能力从事许多重要的工作,必竟,没有几个高中生会成为合格的医生。另一方面,大学毕业生们则想要得到一份与他们文化水平相匹配的工作,如果你不能为他们提供这些工作,他们就会被迫从事一些他们并非中意的工作,理所当然的,他们的快乐值就会下降,甚至当有好机会出现时,他们会移民国外。
工作按受教育程度被划分为三个等级:文盲水平、高中水平和大学水平。码头工人、农夫、矿工、妓女等等工种无需接受过正规教育;店主、教师、牧师则至少需要高中文凭;而大学毕业生们往往就职于主教、将军、银行家、医生或新闻记者。
对于每一项工作,从业人员按照技术水平划分等级,初始为零级工,随着经验的积累最高可达到五级工,等级越高的员工创造的效益越高。而玩家则必需保持一个稳定的经济体制,如果你的经济状况起伏跌荡,或者过多的从业人员集中于某个行业,一些熟练工将被迫另谋新职,不得不在新的工作中由零级工开始干起。
玩家们不用担心寂静的工厂没人来上班,如果你修建了一座新医院而恰巧本地又缺乏医生,国外的员工会前来填补空缺。但是,这也同时带来一些问题,例如聘用外来员工将需要支付更高的薪水,以及政治上的不安定因素等。
实际上获得从业人员更好的方法还是应该遵循自然规律,如果让你的臣民丰衣足食、其乐融融,成家立业、结婚生子就成了顺理成章的事,你会看着一个个新生命的诞生,你会看到一个个婴儿成长为学生、工人,直到最后退休。
强权?民主
掌握权力是一项相当艰巨的任务,在游戏刚开始时这或许还很容易,然而它是令人难以捉摸的。斯汀米耶尔解释说:"在你的岛国中存在许多政治派别,如果你惹恼了其中一个或数个派别,他们会采取选举、造反或者政变等一切办法将你从高高的权力宝座上扔下来。然而许多政治派别本身就是互相对立的,例如富人们想获得比农民更多的财富,而农民们则憎恨那些大腹便便的阔佬,这大大增加了游戏的难度。想要使每个派别都感到满意,这并非是一件易事。"
众多的政治派别跟这些人所从事的工作有着千丝万缕的关系,从我们目前的资料来看,游戏中将会出现的政治派别有以下几个:
农民:这些受未教育的工人们需要食物和住房,他们憎恨富人。惹恼他们将会使生产力下降,并可能导致一些造反运动甚至是大规模的起义。
富人:这些具有大学文化水平的人们要求低税收、良好的贸易环境以及安全的街道。如果他们不高兴,你的经济将会遭受重创,他们或许会离开这个国家,或许出资帮助你的反对派。
军人:这些人则要求较高的薪水和威望,他们不信任农民。如果不幸将其惹怒,他们将策划一场政变。
神父:他们希望看到大处都设有教堂。他们憎恨那些持不同宗教信仰的外国人,并且对富人持怀疑态度。如果不能得到满足,他们会声讨你的领导能力,这会有损于你在农民心目中的形象。
外国移民:他们是一些生活在你的岛国的外国商人,他们要求自由的贸易政策和良好的外交关系。如果同他们作对,你的进出口贸易将倍受打击,他们还有可能赞助来自于海外的一场政变。
如同现实生活,游戏中的市民是相当复杂的,某个市民可能同时类属好几个政治派别,例如一个外国人很可能同时也是一位富人。
想要保持权力,最大的困难莫过于让你的人民快乐。斯汀米耶尔向我们阐述了这种独一无二的挑战:"理想中,你希望每个人都快乐,每个人都爱你。事实上,你应当好好建造和运转你的国家,你会得到大量的金钱进行周转,人们会生活得较为快乐。然而,想要取悦每个人几乎是不可能的,甚至当你的国家繁荣昌盛时,处于同一派别最底部的人们也会对成功者产生怨恨和嫉妒。如果你向人们平等的散发财物,那些自认为是社会顶柱的阶级(如医生、教授、将军等)会怨恨他们没有得到足够的重视,没人会需要怒气冲冲的将军。"
玩家将如何了解到人们对政府的态度呢?"你可以点击人物观察他们的快乐程度",斯汀米耶尔说道,"界面上还同时提供一个窗口用以了解整个国家的政治情绪,通过下拉菜单可以查询各种有关政治的子群组。"此外,如果情况变糟,失望的人们会用对话框来向你传达他们的意愿,同时你将观察到这些人的工作效率开始下降。"最后,游戏将发出可能发生起义或者政变的警告,如果你不能及时而强有力的排除危机暴风雨马上就会降临。"
有人造反!
当人们的怒火已经到了不可遏制的程度,等待你的只有一种结果:反抗!起义爆发于四个群落中的任何一个:农民、军队、教会或是叛乱份子。"只有极为严重的动荡局面才会引发起义。"斯汀米耶尔解释道,"这些人至少需要一名领导者,而起义的成功与否也具有相当的合理性"。同时他还指出外国力量和你的上流阶层也可能会资助反叛,因此不要把目光仅仅停留在农民身上。
一旦爆发起义,你的人民将选择他们的立场,一部分会加入到起义军中,而另一部分会继续为你效忠,聪明的家伙则会保持中立并躲在自家的地下室里。起义军将夺取兵工厂武装自己,或者占领电台、电视台以提高他们的支持率。最后,起义军向你的官邸发起进攻,你可以看到一场政府军和起义军的战斗。当然了,玩家不能指望像RTS那样亲自指挥战斗,战斗会按照自己的方式进行而不受你的直接干涉。士兵和持有武器的人对付手无寸铁的人们将会占据较大的优势。
如果起义成功,Game is Over;如果起义失败,你将抓住起义首领并将他们关进监狱,或者他们中的一部分人成为叛乱者消灭在崇山峻岭之中。如果你给予人们民主政治,这些薄情的家伙可能会让你在选举中失败。一旦发生这种糟糕的情况,你可以宣布选举无效,这必将立刻爆发起义,这时你只有祈求军队还站在你这一边,好好款待他们吧。
你可以调查你的政治声望,看看自己在选举中获胜的机率有多大,如果岛上的50位居民中有30位爱戴你,你获胜率就在60%。但人民的支持率只是这其中的一个方面,你还必需取悦于那些重要的上流阶层,如果20位居民中有5位是士兵,而这5名士兵全都不赞同你的政府,发生政变的可能性就相当大了。每个上流阶层的个人属性也需要同样的重视,如果5名士兵全都很懦弱,你会很安全,如果其中一名非常勇敢并具有超凡魅力,他可能会成为政变谋划者。
外交
这个世界上没有任何一个国家可以孤立存在,《加勒比海岛》也不会例外。
为了与外国势力进行接触,你需要修建外交部门,与他们进行贸易。友善的外交关系会使你受益非浅,高利润的外贸交易,可能的外来资金借贷,可能的政治和军事上的援助;而敌对的外交关系则会造成贸易禁运,对反对派的支助等。为了获得超级大国的支持(美国或者俄罗斯),你还要建立与他们类似的政治体系,甚至是让他们在小岛上设立军事基地(瞧,这又是美国人的强权主义!!!)。
其它方面
游戏将由一些难易程度不等的关卡组成,在大多数关卡中玩家必须在规定的时间内达到预定的目标,如人口数量、存款金额等,每一关都开始于1955年,大约在40年后结束,不过设计小组可能会添加选项允许玩家指定继任者,这样玩家就可以接着玩下去。
游戏采用的是《铁路大亨2》的改良引擎,其表现力显然要高出一筹,天空上飘动的浮云,海风中摇摆的树木让人赏心悦目,放大的画面可以让你看清帝国中每一个细节,而缩小的画面则使你鸟瞰海岛全貌,你甚至可以观察到起伏的山峦如何影响气候变化,这将有助于你决定在何处开垦农田。游戏的分辨率将高达1600x1280,而玩家在640x480分辨率下也可以获得同样大小的画面,但前者会使画面更加细致、更具美感。此外,游戏所采用的随机产生的地图也是值得称道的地方,这将大大提高游戏的耐玩性。
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