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今年游戏市场好戏连台!

来源:  作者: 责任编辑: 发表时间:2001-04-12 08:50 评论()
游戏

  DFC Intelligence 对于美国的游戏产业管理阶层作了一次研究调查,反映了他们对于今年游乐器主机大战后市场变化的观感。

  这些受访者所执掌的公司在 2000 年所创造的收入占了全美娱乐软件产业的 75%,虽然受访者意见不一定一致,但或多或少也表现出一定的象征意义。

  根据调查他们认为今年下半年烽火连天的市场中,Sony 的 PS2 仍然会维持着领先的局面,任天堂的 GameCube 主打对象是 6 岁至 14 岁的年轻玩家,由于任天堂有其雄厚的游戏背景及大量的游戏资源,这对于其行销推展将有很大的助力。

  关于微软的 Xbox 部份则是受访者意见最分歧的部份,有些人认为微软的加入使得一般人更能接受游戏,进而扩充游戏市场的规模,但有人也认为微软太急于进入青少年的游戏市场,最后销售可能会比其预期的目标稍低。无论如何,这场有史以来规模最大的游乐器主机大战即将在玩家面前展开,就让时间来证明谁会是主流市场的先趋导引者。

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