| 因此,在单纹理填充率测试中,我们看见Radeon 9800Pro占据了统治地位。尽管它的GPU拥有更慢的速度,但由于它凭借8条专用的象素管道依然取胜了。相反,在多纹理填充率测试中ATI的成绩并不太理想,GeForceFX 5800 Ultra比Radeon 9800Pro要表现好一点。即使在相同的时钟频率的基础下,凭借2条专用的材质管道,在一些使用多纹理渲染的游戏中GeForceFX 5800 Ultra的表现将好一些。

 ATI和nVidia都极力吹捧shader可以为游戏者们带来更好的渲染效果,并且双方也宣称在表现这些渲染效果之上他们的显卡是游戏者们的最佳选择。vertex shader测试是首先基于DirectX 8进行,而在Pixel Shader 2.0测试时,则完全基于DirectX 9.0,这样,仅仅兼容DirectX 9.0的显卡才可以使用。
在两者测试中所有显卡的成绩相当类似,新一代Radeon 9800Pro显卡在Vertex Shader测试中表现最好。在这两项测试Radeon 9800Pro与GeForceFX 5800 Ultra相比,拥有17%~20%的性能优势,GeForceFX 5800 Ultra与Radeon 9700pro大约在同一水平之上。 |