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我需要什么“镭”卡
2003-05-04· ·那口虫··天极商情频道

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  无论你多羡慕nVidia的顶尖技术和才华,你也不会希望只剩下一家厂商独占整个显示产品市场。身为消费者、系统整合开发者、或是OEM厂的你都不会愿意见到这样的事情发生。然而纵观整个显卡领域,Matrox的声音几乎消失了;S3也只能在VIA威盛的整合芯片组中默默潜行;至于SIS虽然产品很有特色,但影响有限;Trident的开发太慢,只见打雷不见下雨;只有ATi有实力和nVidia相抗衡,它不断积极研发新品,向nVidia发起极有威胁的猛攻。

高端篇

  2002年7月17日,ATi凭借采用R300内核的 Radeon 9700,同时获得了技术和性能的两个王冠。它是市面上第一张完全支持和实现微软DirectX 9游戏API中指定的所有功能的显卡。并第一次向世人展示了人们高度期待的“RenderMonkey” 3D工具套件。通过“RenderMonkey” 3D开发工具的配合,人们可以轻而易举地开发出电影渲染级别的游戏。

  2002年10月,ATi用了nVIDIA显卡一向爱用的“简化版”战术来对付nVIDIA,把战线拉长,可谓是以其人之道还治其人之身——ATi一举推出配备R300核心技术的一系列显卡芯片:

  1.低频版RADEON 9700,除工作频率差异外(核心频率275MHz,显存工作频率为550MHz),RADEON 9700与之前发表的高频版RADEON 9700 PRO规格完全相同。

  2.RADEON 9500系列绘图芯片,包括RADEON 9500 PRO/RADEON 9500两个不同版本,只搭配128位元DDR显存总线,工作频率同为275/550MHz(核心/显存),稍有区别的是RADEON 9500 PRO内建八条像素渲染管线,RADEON 9500则为四条。

  这两种显卡新品,都是采用了R300的芯片,其中R9700低频版,和Radeon 9700 PRO只是频率上的差异,而R9500和Radeon 9500 PRO,则是通过调整显存总线位数和像素渲染管线条数得来的。它们发布的目的是为了占领299美金、199美金、179美金三个价位的市场。

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【责任编辑:寒冬】
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