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前言:说起电脑的发展速度,相信接触它比较早的朋友都是深有体会,短短几年时间,CPU的主频从以MHz为单位上升到了以GHz为单位,硬盘容量也动辄上百GB,主流显示器也从单显到今天的17吋也只是几年的事情……不过其中可以称得上“疯狂”的,却当属显卡,说确切一点应该是3D加速卡——在短短五年时间里,我们眼见了3dFX的没落、nVidia的辉煌和ATI的崛起,还有许多始终未能唱上主角的图形芯片厂商的不懈努力,这些都成为不可抹杀的回忆。
不过在台式机显卡疯狂的同时,笔记本电脑的显示芯片却几乎停滞不前。也许是没有压力就没有动力,在nVidia涉足这个市场之前,几乎是ATI一统天下,以至于现在还有许多使用Mobility Rage芯片(代号为M6)和英特尔系列芯片组集成的显示芯片。对于大多数人来讲,用笔记本电脑来玩最新推出的一些游戏无异于白日做梦,我们能做的只有一再降低游戏分辩率和关闭特效,由此换来的游戏效果却只能以“惨不忍睹”来形容。
到了2002年,情况有了一些变化,ATI和nVidia公司都注意到了笔记本显示芯片市场的巨大前景,而且也像在PC机市场那样有计划的推出各个阶段的主流产品。虽然仍然面临执行效率和封装工艺等问题,但许多台式机显卡的先进功能依然正在通过各种方法应用在笔记本显示芯片上。比如在前不久举行的CeBIT大展上,两家公司就分别展示了符合DirectX 9的笔记本显示芯片,前一轮的较量正在暗中展开。
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